该会在最后关头输掉,但那是在他给白式涂颜色之前浪费了许多护盾值的结果。一开始就全状态猛攻的话,胜者是谁还真不好说。
被蓝色机械包裹的塞西莉亚出现在了一夏对面,两人隔着十几米的距离。通过不知名的方法倒数完毕,两人同时后退。bluetears射出的导弹在场地中央炸开,宣告着近战的白式已经失去了先机。
以十分浪费能量的轨道,一夏围着场地边缘绕了一个半圆试图拉近距离。他像一只蛾子扑向火光的来源,抱歉我不该侮辱蛾子,他那种丝毫不符合生物规律的路线简直是给会飞的东西丢脸。
又是一次导弹的连发,从左上至右下的扫射轻而易举地击溃了白式的斩击,好不容易争取到的近距离也再次被塞西莉亚的机动性粉碎。我注意到,她的移动都是腿部两个长条的喷射口的功劳。如果一夏不至于这么笨找到了破坏喷射口的方法,胜负就决定了。
按现在这个节奏,他必输无疑了。
不知为什么,在一夏变强n倍的现在,塞西莉亚变强了2的n次方倍。她的攻击完全可以称之为弹幕,虽然储量受限于载重量,但还是能打好一会儿。
说到弹幕,我就止不住涌出的残念。身为一个rpg游戏怎么玩怎么顺手的人竟然会在打几百b的弹幕游戏时手抖。这不是游戏大小的问题,不是心理学家我也不好说什么。
下载的头一部东方就止步在蓬莱山辉夜,这可不是什么光辉的历史,称之为黑历史也不为过。
一夏再次试图近身,而且这一次他成功了。毕竟没有实战经验,不停后退的塞西莉亚被堵在了一个角落。看着以简单轨迹挥舞过来却无法躲开的斩舰刀,她干脆把炮弹打在了身前。
零距离的弹幕在两人之间爆炸,火光中一夏的身影急速下落。
果然是他输了。轮到我了吧?
站起身来再次确认一夏的失败,明明是毫无疑问的结果我却有一种“貌似没那么简单”的直觉。
在空中的一夏突然瞪大了眼睛,整只眼睛都变成了诡异的黑色,至少从我这里看不到眼白。他止住下落,划了一个弧线回归平稳的飞行状态。
轻盈地翻转过身又再次加速,用完美得像是设定好了的程序一般的速度和转角轻松地躲开一颗颗擦身而过的导弹,一夏的所有动作都没有浪费丝毫护盾值和时间,稳稳地拉近着两人之间的距离。让人叹为观止的熟练简直就像是连接上了地球上所有电脑加上树形图设计者,如果他能打破世界间的障碍却还要借助低等的电脑来辅助计