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第八十二章 系统,悄无声息的改变(3 / 4)

卡。

名将卡也出现了新的效用,由于大部分名将卡开出来的武将并不比普通的入品NPC武将强多少,随着大量入品NPC战将的出现,名将卡本身的实用价值被大大贬低,鉴于这种情况,系统推出了名将卡新的用法。

玩家在获得名将卡之后,不必选择兑换武将,也可以选择融合名将卡,融合名将卡之后,将会获得该武将的特性、技能以及部分属性,大大提升玩家的实力,将卡持续时间一个月,一个月之后,名将卡效果自动消失,名将卡也会自动报废。

同时名将卡的获得方式也有所变动,击杀名将,确实还能获得将卡,此外,完成一些特定的任务之后,也能获得名将卡,单是考虑到名将级别的武将对目前的玩家而言,要击杀实在太困难,所有系统将在轮回三国全国各地刷新出大批名将副本,副本中,名将的实力将被压制到30%,玩家对该实力武将挑战,胜利之后,将会获得一张该武将的名将卡,每名玩家每月只有三次挑战名将的机会,同时,每一个名将副本,最多只容许三个玩家进入,NPC武将无法进入名将副本,此外,已经融合名将卡的玩家也无法进入,每位玩家,每次只能融合一张名将卡,若想再融合一张,只有等原本的名将卡效果消失之后,才能融合。

这些,都是一些宏观上的变动,此外,这次更新,对兵种和将领之间的属性区分也做出了具体的规划。

按照兵营的等级,兵种被划分为1~9阶,1级的兵营,只能招募一些民兵、朴刀手,初始等级为1,攻击上限为10,防御1,速度(移动速度和攻击速限10

一到三阶,属于初级兵种,属性大致一样,三阶以上,为高级兵种,属性开始按照兵种的不同有细致的划分。

如四阶的弓箭手,主远程打击,攻击范围大,攻击力适中,每一个阶位的兵种,攻击上限都是阶位x10,但想要达到上限,除了训练之外,还需配备兵装。

如秦天如今的主战兵团中的强弓手,属于五阶兵中,攻击力为43+(5),其中多出来的五点攻击属于他们手中特制的强攻附带的。

至于防御、速度两样属性,不算将领技能、特性加成的话,都是按照各自的兵种特点以及装备来衡量的,弓箭手属于远程打击兵种,防御偏低,行军速度高,但在战斗中,移动速度却不如其他兵种。

重甲步兵主防,装备上大盾的话,移动速度跟强弓手差不多,此外还有一些大型攻城器械根据各自作用的不同,系统也进行了进一步分类。

如破城弩,本身

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