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第一百六十五章 新游戏(2 / 3)

的。

4、这一点是我要着重讲的,那就是公平性,也就是RMB玩家不会有明显的优势。可以说制作方采用的是对于广大玩家一视同仁的态度,反正到现在我还没看到有什么明显不平衡的东西,就算花再多的钱,那么也得按照制作方设定的规则来,绝不会出现发展度相同的玩家以一敌百的状况。当然,也不是说RMB玩家就没有用武之地了。接下来说的就和RMB玩家有关了。

5、就是游戏中的随机创造系统,可以说就是因为这个系统这款游戏拥有了无限的可能性。所谓随机创造系统就是可以通过一些随机组合的方式创造出独属于你的生物、装备、建筑或者其他一切你可以想得到的东西,我个人就通过这个系统培育出了我领地独有的冰晶角马,然后装备出了我的冰晶骑士,不但外表华丽,而且拥有特殊的能力。当然,这是在不破坏平衡的情况下,像我的冰晶骑士比起普通的轻型骑兵减少了速度和耐久力,但从而换取到了攻击带有减速效果以及加强冲击力的效果。不过大家也应该想的到,制作方肯定不会让大家太轻易的得到。对于普通玩家的领地来说每一次随机创造都是巨大的负担,特别随机创造所需的资源中一种名为泰坦之心的宝石材料更是必不可缺,普通玩家想要弄到泰坦之心很是艰难,而这个恰好是可以通过游戏平台用钱买到的。这里就有了RMB玩家的用武之地了。(笑的表情)

另外说一句,所有随机创造出来的特殊配方都可以通过游戏中的市场进行交易,而且有生产了多少数量就重新锁定不能生产的选项,非常的人性化。

之后还有很多优点我就不多说了,毕竟我也没玩太长时间,很多地方还没有研究到。对了,还有一点不能不提,那就是高AI系统。据说《城堡之心》的主创者和开发团队领导者是《巴兰塔世界》的主创者是同一个人,可能正是因为这样,《城堡之心》中的AI依旧是逆天的很,不但每个领民都有自己的个性和行为方式,甚至每头动物都有自己的性格,可以看着它们从小到大成长起来,就和经营一个真正的牧场一样,我真是爱死我的爱马无敌了,当然这些只能由你们自己去体会了。

……

看完这些,齐志豪感觉自己对这个新游戏也心动了起来。

继续看下面的回复。

时光流逝:顶帖,看到LZ说的,我真的非常想玩,就是不知道对机器的配置要求高不高。

安徒生的小安妮:真有说的那么好吗?LZ不是制作公司的托吧?否则你怎么知道那么多的内容?现在游戏可没上市

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