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第一百一十二章 推出游戏(2 / 3)

落地的大屏幕上顿时出现了先贤操控器的全方位外观,旁边还出现舞台上工作人员指导玩家使用操控器的画面。

……

“食指和中指控制的是基本动作,预制设定总共为十六个,等你熟悉后可以自己进行扩充,而无名指和尾指则是自定义组合动作,我们同样预制了十六个基础组合动作,配合我们按照人体工程学设置的辅力感应系统,你不用担心手指发力后的准确性,特别对于难以发力的尾指还设有特殊的助力系统,不会照成任何障碍。这是基本的操作手册,你看一下,然后可以进入练习画面进行下简单的练习……”

齐志豪点了点头,接过工作人员递过来的小册子,看了一会,就进入了《圣战》练习场景。

……

“……之所以我们将这个游戏称为真实系全面对抗性战斗游戏,是因为这款游戏极其真实的展示了冷兵器对抗的战斗,在这场战斗中,你可以是一个独身作战英勇无畏的战士,也可以是一个带队冲锋的队长,或者运筹帷幄的指挥官等等,这一切在战斗中都可以做到……”

大屏幕上开始出现了一个个演武场一样的场景,里面是台上玩家们各自所操控的角色,正在熟悉各种操作和武器,秉承思维领域的一贯风格,游戏画面和场景真实的就像存在于这个世界上一样。

在场所有观众都是《巴兰塔世界》的忠实玩家,而且还是这次游戏中战争表现的最为狂热参与也最深入的那部分玩家,因此对于这个可以所和《巴兰塔世界》同出一源的新竞技类游戏非常感兴趣,都非常认真的观看着。

其实对于《圣战》的研发,思维领域内部是有不同意见的,有很多技术人员认为游戏应该越简单越好,这样可以尽可能的减少玩家在熟悉游戏时的不适感,最大程度的留住玩家,而玩家越多则游戏就会越火热,然后又会吸引来更多的玩家,形成一个良性的循环,现在市场上已经开始稳稳压制老牌竞技类游戏dota的lol正是这种理念的最好实例。

放弃这条已经被证明行之有效的道路而选择反其道行之,这怎么看都不是一种好的办法。

但最终陈彭还是说服了不同意见者,其中最重要的理由就是《圣战》本身就是源自于《巴兰塔世界》,并非是一个从无到有新建立的游戏,所以完全继承了《巴兰塔世界》的复杂性,这是根本无法剥离的,除非完全抛弃《巴兰塔世界》的因素,但这样的话《圣战》也就失去了自身最具吸引力的部分。

另外,想要将竞技游戏做的简单而吸引人,在这方面lol已

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