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第五十四章 新游戏和新手柄(2 / 4)

不等,可以提供给玩家近乎无穷的角色养成选择,给玩家们带来更多不可预知的娱乐性。

另外,思维领域技术部经过这几个月的研究,加上ai的帮助,已经拿出了独属于思维领域的一款极为优秀的游戏引擎,在物理系统方面尤为的出色,不但可以用于场景搭建,在战斗表现方向更是无比出色,完全可以展现出《圣战》战斗中的爽快感。使用这款引擎搭建的战斗系统能够完美的实现“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏元素,完全可以算是一款变种的动作格斗游戏,,再加上技能组合、个人和团队的连击特性,玩家完全可以依靠精妙的操作、灵敏的反应以及对游戏的独到理解,打出华丽的连续技并战胜对手,这一点是市面上所有竞技游戏所比不上的。

加上其他别的一些比较小的特点,把这些所有因素组合起来就形成了这款独特的竞技游戏《圣战》。

在梁浩的解说中,配合一幅幅详实的幻灯图片以及会议室里每个人手上的企划案,在场所有人虽然有不少都参与过这个企划的制作过程,但在看到这个企划的完整版后,还是不由的发出了一声惊呼。

这个游戏创意无疑是领先他们锁定的那些竞争对手起码好几年的,但核心还是来自于思维领域的所拥有的资源,这也是这个游戏能够制做出来的最主要原因。而其他那些做竞技游戏的公司并非不可能想不出这些创意,但是他们没有关键性的技术,想得再好也只是镜花水月而已。

啪啪啪……

在梁浩完成解说的时候,陈彭率先鼓起了掌,接着其他人也跟着鼓掌,一时间会议室里掌声雷动。

“梁浩,你的这个企划做的非常好,我已经没有意见可以提了。我相信这款游戏一旦开发成功,一定会在竞技游戏领域引发一场疯狂的潮流。”陈彭站起来,毫不吝啬的赞扬道。

“谢谢陈总,这是我们整个团队的功劳,陈总你也给了不少意见,这才有了现在的企划。”梁浩站在台前,向着在座的与会者微微鞠了下躬,然后再开始说道:“但是现在还有一个难题需要解决,就是操控系统的问题。”

梁浩点了几下投影仪,幕布上的画面转变成了另外一个文案,接着解说道:“由于这款游戏内容的丰富性,也大大提高了操控上的难度,我们已经做了一个很简单的测试场景,发现在实际中想要实现我们所设定的所有动作,光靠传统的鼠标加键盘模式极其繁琐,各种组合键和命令太过杂乱,实际体验下来反而会大大降低游戏中的爽快感,但如果简化操作的话,那么我们游戏的特

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