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第三十七章 事后(2 / 3)

点才是代表了一个游戏的真正价值所在。

今晚,小编我作为一个游戏爱好者有幸获得了参与思维领域嘉年华的资格,从而第一时间见证到了这个可谓是开创历史的一刻。

对于思维领域可能大家不是很熟悉,现在容小编给大家简单的介绍一下,这个成立才不过几个月且创建者同样非常年轻的新兴企业是第一个真正意义上将高智能aI系统引入整个游戏界的游戏生产商,他们的第一款产品《巴兰塔世界》完全巅峰了人们对于传统游戏智能的认知,在这款画面甚至可以称为简陋的手机游戏中,你会发现这个世界仿佛就真的存在一样,里面的每个nPc都有自己的个性、目标和行为,他们不再是一切都根据程序运行的呆板木偶,而是一个个生活在那个世界的真实生命。自从玩过这款游戏后,这游戏就代替了其余所有游戏,成为了我们编辑室里所有同仁共同的最爱。

你可以不喜欢这款游戏,但你绝不能不承认这游戏的超越性!

虽说思维领域的短板很大(他们的图形处理技术实在是另人诟病,游戏的亲和度也不足),但光凭aI方面的巨大优势,这款游戏就令对此有爱的玩家们爱不释手。

在这次嘉年华上,不但我们见证到了一个真正对玩家如此友善的良心游戏企业和更为丰富有趣的游戏内容,还看到了他们所推出的两个难以想象的新技术,一个强化了他们原本的优势,另一个则弥补上了他们的最大劣势,真难以想像思维领域这个年轻公司的科研能力竟然如此强大。

小编第一时间通过对思维领域技术人员的采访详细了解到了这些技术方面的细节。

第一个语音交流模式转化技术,这不同与传统的人与人之间的语音交流,而是人与nPc之间的语言交流,当小编第一次尝试着通过这个技术和我的英灵进行谈话时,我差点兴奋的叫了出来,很难描述出这种激动的感觉,做个横向比较的话就像我在我的孩子刚刚出生时的感觉差不多。另外,这个语音技术还能直接用话语来操控游戏中的各种命令,只要你想得到就能做得到,这无疑对于诟病该游戏操作难度过高但又热爱这款游戏的玩家是一个好消息,虽然这个技术还是只能针对《巴兰塔世界》这款游戏使用,但我相信只要继续发展下去,思维领域的将来绝不仅仅是局限在游戏领域,绝对能在更多的领域大放光彩。

第二就是名字为海市蜃楼1.0的专属化视频转化技术。

小编我曾经想像过思维领域会如何改进他们的图像技术,甚至列举出了好几个世界大厂商所走的路线

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