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第二十一章 开启前(2 / 4)

兰塔世界》这款游戏不一样,在陈彭一开始的设置中它更趋向于一个真实的世界,换句比较通俗的话来说就是所有人在游戏中都是公平的,你玩的时间越长,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等级比别人高出一截,这种模式更像是网络游戏刚刚兴起的那个时期的游戏模式,在虚幻的空间中创造出一个付出与回报如此成正相关的世界,这种模式显然更适合钱不多但空闲时间较多的大学生群体,他们也愿意在《巴兰塔世界》这个体系非常复杂的游戏世界里找到他们的成就感,所以思维领域和煌游两方的领导在商量过后便确定以发展大学生群体为主力用户群的策略。

现在《巴兰塔世界》在所选定的主力用户群体中反应如此良好,自然让煌游和思维领域两个公司信心十足,缩短测试期,提前正式运营自然成为了两家公司的一致选择。

另外就是游戏中的Bug问题——在这一个月的测试期中玩家几乎没有发现什么Bug,就算难得出现一两个,也会迅速被游戏中的一些nPc使用各种合乎情理的方式,悄无声息的处理掉,至于那些如同程序错误的硬Bug,除了服务器的承受能力问题外,其余的错误几乎不存在。

这种情况已经说明了《巴兰塔世界》已经是一款非常成熟的游戏,提前正式运营在技术上没有任何问题。

用煌游评测人员的话来说就是从《巴兰塔世界》找Bug那完全就和在大草原里找一只指定的蚂蚁那么难,完善的令人发指,现在多测试一天,那就少赚一天的钱。

在正式运营后,服务器组的扩张已经提上了双方公司的议案。

双方协议同时增扩现有的两组服务器,使得每一组服务器都能增容到可以容纳同时5万人在线,一共可以同时容纳10万人在线流畅运行游戏。

之所以采取这样增加服务器容量的方式是因为在《巴兰塔世界》里每组服务器的内容并不一样,可以说完全是不同的体验。比如现有的两组服务器——艾丁卓骑士团国和巴赫尼亚黑玫瑰,这每个服务器名字代表的就是一个势力或地区,进入这个服务器中只可能出现在和服务器名字相对应的地区中,而不会出现在其他地方,这种服务器形式甚至可以看做每一组服务器都是运营一个独立的游戏,但相互之间又有着联系,甚至会产生互动。

至于现在的艾丁卓骑士团国和巴赫尼亚黑玫瑰这两个服务器名字,在真实的巴兰塔世界中就是在某个区域敌对且冲突严重的两个势力,这样的势力在巴兰塔世界中还有很多,以后如果开启新组的服务器,那么都会按照

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