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第768章 赌输了(2 / 3)

赛,到了和狂潮避无可避的阶段才相遇,这无疑是幸运的,本来他们还有可能在这场战斗之后,拿下第二阶段的比赛,然后以败者组冠军的身份和狂潮在几天后再度战斗。但神经元中队的存在确实是一个变数。

主会场,魔鬼中队的参赛队员在观众们的预料之中,以巡礼者为主,辅助以少量的追迹者一系机甲担当侦察兵,守护者和仲裁者则是完全不参战,毕竟全能的巡礼者可以做到一定程度的代替,而且同类型的机甲在配合上也比较方便。

至于狂潮中队的参赛队员,观众们已经不想猜了,到了王天平的这个水平,机甲的类型已经对战斗力限制不大了。观众们甚至觉得就算是给王天平一堆庇佑者或是一堆审判者,他都能够打出一场精彩的战斗,而且每一次狂潮的配置总是出人意料,完全不符合观众们根据对手所作出的猜测。

这一场同样如此,魔鬼以巡礼者见长。当然会是巡礼者做主力,如果让观众们去猜测,他们肯定会认为狂潮要么也派上大量的巡礼者去对抗,要么就是派上大量的守护者和仲裁者一系机甲用稳定的攻防来碾压,但事实却是,狂潮中队主要上场的是追迹者。

二十七台追迹者一系机甲全部上场,除此之外则是加上王天平在内的三台巡礼者,这算是狂潮中队最灵活最高速的机型配置了,速度较慢的守护者和仲裁者一台都没有上场。

看到这个参赛名单,观众们不得不感叹狂潮中队的出其不意,上一场还是守护者为主的乌龟壳队伍,这一场就成了速度最高,隐匿性最好的侦察兵队伍,这两个极端之间的转换如果是一般的队长,肯定无法快速适应很难制定战术,但对于王天平来说,却完全没有问题。

观众中虽然有不少的老玩家,但此时也只能是看看热闹,真正对于王天平的打算有点认识的高手不多,也就这些人能看出些门道,他们此时明白,王天平这样的参赛阵容有一点赌的成分,是不暴露自身全部实力的情况下赢得胜利的最好方法,但是却需要一个合适的地形。

追迹者擅长的就是隐匿、暗杀、潜行、伏击、突袭,只要地形合适,面对任何一支队伍都有可能迅速结束战斗,再加上王天平的战术素养,在复杂地图上做到杀敌无声实在是太容易了,就算敌人是魔鬼中队,下场也是一样的。

但万一随机到简单地形,他们就只能自认倒霉了,虽说胜利的可能性还是不小,但狂潮就要暴露更多的实力了,这对于明天的中队战,以及几天之后的总决赛没有任何的好处。

既然是赌,那么就有输有赢,尽管

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