穿过来的话,就要费不少的力气,还要承担倒塌的危险。
而且能量武器在穿过冰墙的时候会有衰减。却不会发生偏移,但动能武器就不同了。合金子弹在击穿冰墙之后必定会因为受到阻力而偏离原有弹道,射程也会受到极大影响,所以影武者在这里同样也只能起到辅助作用。
十八名侦察兵就这样散了出去,但他们的搜索范围着实不大,风行者和影武者在这里的限制性让狂潮的侦察兵只能是沿着六个方向前进,在中队战的地图上,六个方向所能覆盖的范围实在是太小了。
不过好在他们的敌人神经元中队也没有任何优势,神经元中队擅长于近身战,所以在机甲选择上以冲击力为首要方向,追迹者一系机甲中,风行者占了一半以上,追迹者和影武者都很少,而且所有的影武者按照之前的资料都是使用电磁枪。
神经元中队的行动狂潮众人当然是不知道的,而能够观察到整个战场的观众们,此时却是发出一阵阵惊呼,原因很简单,参战双方的行动实在是太相似了,在不知道对方行动的前提下,有着如此之高的同步率,就算此时还没有交战,也足以吸引足够的目光。
观众们看到,神经元中队进入地图之后同样没有立即行动,在作出简单的试探和观察之后,他们也是分出了所有的追迹者一系机甲进行侦察,并且也是将侦察的重心放在了追迹者身上,然后风行者进行保护,影武者进行辅助。
而在侦察兵的后面,双方都采用了巡礼者进行接应,不过稍有不同的是,神经元这边的巡礼者机甲较少,所以接应部队也较少,而这些接应部队能够照顾的范围自然也就不大,好在他们的追迹者本就不多,基本能够全部接应到。
而狂潮这边的巡礼者较多,追迹者也较多,巡礼者分配完需要接应的侦察兵之后甚至还有剩余,而剩余的巡礼者也没有跟随大部队,这些巡礼者同样被王天平派了出去,他们的行动较为自由,只需要向前推进搜索即可,这时顶尖级玩家们发现,在这样的地形中,巡礼者似乎也是能够担当侦察兵的。
最为沉闷也最为紧张的侦察交锋即将开始,观众们停止了交谈,这样的地形对于他们来说完全不知道该如何应对,但越是这样的地图,就越能够激发观众们的好奇心,可以预见的是,这场战斗结束之后竞技场中又要人满为患了,而实际上甚至有一些玩家已经离场去体验这张地图。
前进,开启电子隐蔽,减速,这一系列动作双方的侦察兵都做的非常流畅,可见他们的基础很扎实,狂潮并不是完全依靠战术和高端