语都是多余的。最强远程火力压制对阵最强近身冲锋突袭,两支以攻击见长的队伍碰在一起。他们的战斗会精彩到何种程度,观众们已经懒得猜了,有那个时间,不如找个好地方静静等着比赛开始。
短暂的休息时间之后,四支队伍选定的参赛选手站在了两个会场的四个起始位置上,主会场最终还是分给了狂狮和神经元,虽然血龙和幽灵的战斗也是看点十足,但这场追迹者的内战注定只能成为一场大哥对小弟的教学战,论激烈程度,拍马也赶不上狂狮和神经元之间的对攻。
幽灵小队的出场阵容最没有悬念,也不可能拥有悬念,三十台追迹者一系的机甲静静的站在那里,等待着裁判进行地形随机,而在另一边的初始位置上,血龙也公布了他们的参赛队员,和绝大多数观众猜想的一样,他们选择了全员追迹者一系。
上一场对阵狂潮,血龙虽然也派上了大量的追迹者一系机甲,但还是有几台巡礼者和仲裁者混在里面提升火力的,但这一次,面对同样以追迹者一系机甲著称的精英玩家队伍,血龙表现出了相当的傲气,同样以全员追迹者机甲对战,同时,这也是他们有意指点幽灵小队的一种表现。
至于狂狮和神经元,就没有那么直接了,他们不像幽灵那样没有选择,也不像零零零那样毫无压力,对手不强自身精气神保存不错,这两支队伍在之前的战斗中都经历了不小的消耗,而且他们对于彼此也非常的重视,因此作出调整,换还没有上场的队员上来对战也就成了必然。
狂狮和神经元都是以仲裁者为主要精英,就算是要更换队员,这一点也是不会变的,两边仍然是以仲裁者为主,只不过,其他三系机甲的加入,让这两支最容易让观众们觉得头脑发热的队伍,增加了一点理智的印象。
两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。
石林鬼城,标准重力,夜晚!
血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂无规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,无疑是追迹者的主场。
这对于双方来说,能够发挥出最大的战斗力,而