面的神经元中队也不是一个以远程火力著称的队伍,他们同样是以维和者、巡礼者和仲裁者构成的火力压制部队,只不过他们的仲裁者更多,所以火力相对而言更强一点。
狂cháo中队火力虽弱。但防御力却要强出不少,所以一来一往之下,双方的防御部队都有一定的盾牌损失,但实质xìng的外装甲伤害却是不多。
马上要白刃战了,观众们总算是提起了一点jīng神。不管实力再怎么低的队伍,不管战术再怎么简单的队伍。一到白刃战这个环节,战斗还是能够变得很jīng彩的。
白刃战,就不能采取现在的阵型了,维和者虽然也有不小的冲击力,但却不能陷入敌阵,他们的作战方向,仅限于前方,这个时候,就需要维和者让步,让后面的战狂者和风行者来冲阵了。
到了这一步,狂cháo中队的支持者们不免有些担心,很少和强队进行正面对抗的他们,在瞬间变阵上会不会出现失误?不过,他们似乎忘记了在游戏中最早用出变阵的,正是狂cháo中队。
维和者瞬间向左右两边移动,亮出了后面的风行者和战狂者。而巡礼者却没有迂回的打算,而是继续开枪shè击,但那一点微薄的火力,实在是对敌人没有多大的影响。
狂cháo中队开始变阵,神经元中队自然也不甘落后,他们的维和者也开始向两边闪开,后面的仲裁者已经要准备冲出,但就在这时,神经元却又是一个趔趄,他没有及时冲出,连带着其他队员也慢了一步。
又是汹子一发jīng准的狙击,准确的击中了神经元仲裁者的右腿,迫使神经元不得不花点时间来调整,从而耽误了冲锋的最佳时间。
看到这里,观众们赫然发现,狂cháo中队不是没有使用战术,而是战术很隐蔽,大家一时间没有看出来而已,狂cháo中队盯准了神经元中队没有狙击手的劣势,派遣他们的第一狙击手来干扰对方的冲锋。
但是,问题也随之到来,汹子的狙击技术没得说,现在整个游戏里,也就枪王有稳赢他的信心,其他人就算再有shè击方面的自信,也不敢将话说满。
可是,狙击手的水平再高,想要百分之百的击中一名顶尖级玩家还是相当困难的,以神经元的水平,汹子出其不意的话倒是能有很高的命中率,但现在汹子的位置已经暴露,神经元为何还是被连连击中?
神经元中队的攻势由神经元本人带领,现在这已经不是什么秘密,所以压制或是干扰神经元,以此来抑制神经元中队的攻势,当然就是一