机甲,也有些无语。不知道该说些什么。在确定了双方没有发生失误之后,裁判开始随机地形环境。
随着光幕的滚动。观众们的心也开始加速,场上即将战斗的两支队伍,似乎是挺淡定,但其实,他们的心理活动还是非常jùliè的,这一点,观众们如果可以听到两边队内频道里粗重的呼吸声,就可以知晓。
作为追迹者,当然不会喜欢简单的地形,那样的情况下,追迹者灵活的特性能不能发挥,还要看具体情况,但电子隐蔽,却是百分之百的无效了。
那么复杂的地形呢?相比而言,难知如阴的猎枪更加擅长在非常复杂的地形中作战,而动如雷霆的血龙,则更加喜欢比较复杂,但不是非常复杂的环境。
对于这样的两支队伍来说,有没有一个处于中间点平衡点的地形呢?看出两支队伍风格的顶尖级玩家开始思考,很快,他们便想到了城市战。
城市战很复杂,但同时却很有规律,非常适合猎枪的隐匿偷袭,也非常适合血龙的快速突击,但现实可没有那么巧合的事情,随机到城市战的几率其实还是很小的。
裁判当然是要秉公办事,不能理会其他人的想法,此时他的手指已经伸向了光幕,只要一碰,光幕的滚动就会停止,而停下来的画面,就是接下来战斗的地形环境。
叮!叮!叮!
三声轻响之后,光幕停了下来,结果,当然不是观众们期待的城市战,不过,看到画面上显示的地图,观众们还是爆发出了欢呼声。
迷雾沼泽、0.8倍标准重力、清晨!
对于迷雾沼泽,现场的观众们并不陌生,就连很普通的玩家,甚至是新手,都对这个地形不陌生,因为这就是从后勤行星上取下来的一块地形,只不过在这里又进行了一次随机构筑而已。
迷雾沼泽这张地图,最大的特征自然就是迷雾了,小湖泊、泥潭、树林等等湿地地貌,都被掩盖在迷雾之下,但同时,这片地形却又没有复杂的通路,是一个标准的“较复杂”地形。
而清晨,则是迷雾沼泽中雾气最浓的时段,这个时候因为气温开始升高,大量的水汽开始形成,但温度却又没有高到能够蒸发这些水汽,于是浓重的迷雾便充斥了整个空间。
而0.8倍标准重力,则非常适合追迹者的行动,比起标准重力,可以更加轻巧,但又没有轻到如果不经过一段时间适应就无法控制,对于两支全部都是追迹者的队伍来说,这就意味着战斗将更加具有可观赏性。
这样的地形,对于两支队伍是公平的