解,而巡礼者的外装甲耐久度下降速度。高于仲裁者。
这么下去。波塞冬必然又会输,这次输掉。可就是彻底输掉第一轮了,再往后,进入败者组的他,可就要面对两倍的比赛强度了。
观众们不由得开始为波塞冬着急,身为地区级职业公会的会长,他还是有不少支持者的,这些支持者们不断的萌生疑问,波塞冬为什么还要这么打?这样下去,不是必定会输吗?
和这些支持者们有着相同疑问的玩家不在少数,不过他们的主要目光都放在了更加吸引眼球的神经元身上,毕竟胜者为王败者为寇,大多数的玩家还是更加原意支持胜利者。
那么波塞冬到底为什么还要这么打呢?如果去找个顶尖级玩家询问的话,他一定会说出真相,那就是并不是波塞冬想要这么打,而是他不得不这么打,或者说,是神经元想要他这么打。
节奏,又是节奏,波塞冬已经快要疯了,已经输了一场的他,当然不想再输一场,这场战斗一开始,他也想要通过主动的快攻,来维持住自己的节奏,甚至找机会将神经元也带进自己的节奏。
但是,这一切都是无用之功,不管他怎么努力的维持自己的节奏,等他注意到的时候,战斗就已经在神经元的控制之下了,甚至他连什么时候进入神经元节奏都不知道。
于是,本来是杀气凛然的第二战,却在开场之后没多久,就变得越来越舒缓,虽说两台机甲的动作频率并不低,但就整体节奏而言,观众们真的看到了一种舒缓,一种轻松。
这舒缓的节奏,当然是神经元带来的,舒缓之中,观众们可以明显的感受到他的轻松和他的信心,可以感受到在他看来这场比赛的结局已定。
舒缓的节奏,本来是反击的机会,感受到这种舒缓之后,波塞冬也做了最后一搏,想要自行加快速度,让自己更快的节奏来搅乱对手,但,失败了,他的动作是加快了,但很快他便发现,节奏居然没有变。
b组的第二场战斗虽然在刚开始有点变动,但还是很快的变成了第一场的翻版,既然是第一场的翻版,比赛的时间当然不会长,没几分钟,这场比赛就结束了,神经元再度获胜。
二比零,b组战斗结束,神经元获胜,进入胜者组,成为了第一个晋级的选手,而波塞冬失败,进入败者组,等待他的将是无尽的比赛地狱。
b组的战斗结束之后,其他各组的战斗也陆续结束,五个军方基地的队长在神经元之后,先后结束了战斗,获得了晋级,包括巴尔在内他们都是二比零获胜,巴尔虽然个