的中立单位标示,来确认大致的状况。
因此,两支队伍在加速一段时间之后,都开始了减速,尽管这时他们距离中央地带还有不少的距离,连侦察兵们都还没有脱离大部队。
可以看出。两边的队伍都非常的谨慎,都没有贸然前进,减速之后,他们都在利用雷达尽量的避开动物,尽量的从那些虽然很强势,但对机甲却没有影响的植物旁边走过。
对于两支队伍来说,这都是第一次和对方进行较为直接的接触。虽然在之前那场战争中,也有过短暂的交锋,但如同现在这般的正面对抗,狂潮中队和神话公会之间还没有过。
狂潮中队一直连胜至今。是胜者组冠军,而神话的这支分队,则是在遭遇狂潮中队之前的某一轮预选时,被一支小公会的主队踢进败者组的。
而颇有戏剧性的是,那支小公会的主队在之后的比赛中输给了狂潮中队,自己也进了败者组,并且在败者组中再次遇到神话分队,这一次的胜负正好相反,神话分队取得了胜利,并在之后拿到了败者组冠军。
这支神话公会的分队,有着大多数职业公会分队的机型配置特点,那就是平衡性不错,典型的万金油,不论面对何种敌人,都不会处于劣势。
四种类型的机甲,基本上是相同的数量,其中,衍生机甲的数量不低,非常符合玩家们好奇的个性,这样的配置,自然是不缺少追迹者一系机甲的,在减速前进了一段距离之后,神话分队的侦察兵们开始加速。
而狂潮中队的侦察兵们脱离大部队,其实还在神话分队之前,他们减速前进没多久,就适应了当前这种环境下的移动,离开了大部队开始加速,避开动物聚居区,向着中央前进,并在不久之后开启了电子隐蔽。
到了侦察兵身后的接应部队,两边就开始出现分歧了,狂潮中队这边,是全部的巡礼者,外带维和者和战狂者,实力非常强劲,而神话分队则只有全部的巡礼者一系机甲,守护者一系和仲裁者一系都在最后面。
相比而言,狂潮中队的接应部队虽然机甲多,攻击力和防御力都要强大不少,但却拥有较低的机动性,而接应部队的职责,是在侦察兵有收获或是有危险的时候,第一时间赶往战场,从这个角度来看,似乎狂潮中队并没有优势。
但很快,观众们就明白了,狂潮中队之所以敢这么大胆的派出这么多的接应部队,而不注重接应部队的机动性,就是因为他们的侦察兵素质够高,接应部队的工作不是接应,而是补刀。
双方的侦察兵不论是数量还是机型配