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第461章 最后的海选(2 / 3)

求就越高,没有战术大师的情况下,反倒不如这样的简单阵型有效。

两支队伍的硬实力相比较,在远程火力上反而是火神比较占优势,防御力也是火神更胜一筹,狂潮中队则是在近战能力和机动性上,可以完爆对手。

这样的情况下。地形所占的比例就很可观了,对于火神来说,自然是希望随机到简单开阔的地形,可以将火力发挥到极致。而对于狂潮中队,则希望复杂狭小的地形,来为灵活多变的战术提供条件。

地形和环境的随机已经开始,观众们闭上了嘴巴,目不转睛的盯着光幕,无数的场景和环境选项在光幕上飞快的转动,紧接着,在裁判的点击下,三个光幕同时定格。

鬼城、标准重力、雷雨夜!

看到这个结果,火神二分队的队长差点就将手边那个认输按键按下去,如此坑爹的地形环境,让他原本就绝望的心里又笼罩了一层阴影。

观众席上,此时也是一阵嘈杂,这个复杂到夸张,并且还没有开阔空间,同时还无法正常听到声音看到图像的地形环境,已经在他们的心中,为火神二分队下达了死刑。

比赛开始,两支中队两百台机甲分别从鬼城的两端进入了地图,在这座比小队战时期的鬼城还要大还要复杂的破败城市里,展开了战斗。

追迹者一系的数量,火神是拍马也赶不上狂潮的,狂潮中队的追迹者一直都很多,二十七台追迹者一系机甲,除了猎枪血龙等一些机型配置比较偏门的队伍之外,没有哪支队伍的追迹者比他们多。

此时,狂潮中队的侦察兵非常的豪放,九台追迹者和九台风行者,直接分成了十八个方向,开始地毯式侦察,而九名驾驶着影武者的狙击手,也跟在侦察兵的身后随时准备着支援。

反观火神二分队,他们只有十台追迹者,这在军方基地和大型职业公会中是不可能的,情报在有些时候,比起攻击力和防御力都要重要,十台追迹者,在中队战这么大的地图中,根本就起不到侦察作用。

在观众们的注目下,双方的侦察兵逐渐接近了对方,观众们开始集中注意力,而同样坐在看台上的火神另外两支中队的队员,则是握紧了拳头,心提到了嗓子眼,他们恨不得通过脑波给战斗的队友通风报信。

但很可惜的是,比赛中的玩家是无法收到任何通讯的,连游戏外的通讯都会被屏蔽,更不用说那强度连一米都送不出去的脑波了。

火神的侦察兵当然没有收到任何的信息,他们当然也没有任何悬念的被发现,十名侦察兵的位置,一个不

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