了两个小时以上的big_game,但这看上去很逊的做法反而让很多理智的玩家认为是稳重的表现。
在他们看来,就算是凤凰在战斗中占不到优势赢不了比赛,他们也不会输,至少是不会轻易的输掉,只要没有被全歼,就有翻盘的机会。
狂狮看上去是最不被看好的一支队伍,在和血龙的战斗中,他们的表现不可谓不好,不论是改变打法集中冲锋,将血龙逼到死角,还是迅速分散搜索,包括最后的单挑中狂狮也取得了胜利。
即便假定这一切都在亚特拉斯的计算之中,所有的行动都是经过严密计划的结果,包括最后的险胜也是预想内的结果,可这个计划也太隐晦了,他们的表现在玩家们看来,最多也只能得到一个应对及时的评价。
而从狂狮整体的行动来看,玩家们对狂狮的印象,就只有冲动了,他们的一切行动似乎都是在血龙的牵制诱导下进行的,稍微受一点挑拨就气血上头的冲上去,这样的队伍对于现在才投票的理智玩家来说,完全不在考虑范围之内。
新的投票结果相对于之前的来说,有变化但是并不大,看着仍然高高在上的自家票数,此时的狂潮中队已经没有了最初的压力,他们的脸上,能看到的只有自信。
此时四强赛虽然已经结束,但是很多玩家并没有立即去进行自己的游戏,他们还在等待接下来的半决赛对阵的公布,之前的八强赛结束之后,没多久四强赛的对阵就公布了,这一次应该也是一样吧。
就在众多玩家和参赛选手这么想的时候,一则系统通知让他们目瞪口呆:“半决赛对阵安排为随机选择,具体情况将于明日半决赛开始之前进行公布,敬请诸位参赛选手提前做好准备。”
开赛之前随机选择!这一做法让众多玩家一下子没有反应过来,而已经明白过来的参赛选手们则皱起了眉头。
剩余四支队伍,随机决定两场战斗,总共只有三种情况,对于运营方和观众来说没有什么太大的区别,但是对于四支队伍来说,其余的三支队伍都有可能成为他们在半决赛中的对手,因此他们的备战范围一下子就变得很广,必须做好三支队伍的功课,以便在遇到任何一个敌人的时候都不至于慌张。
参赛选手们听到这则通知之后立即打开了官方网站,查看了具体规则,看到队员的决定是在对手决定之后才会开始,众人心中总算是稳定了下来。
官网上的具体规则是,开赛前的五分钟公布对阵情况和对阵房间,并将参赛队伍的所有队员传送到相应的房间内,而之后的步骤都和