的精英小队玩弄于鼓掌之间,导致他们全军覆没的同时,不仅顺利完成了任务,而且连个红名惩罚都没有。
这样的对手到底有多难对付,光明神巴尔德尔没有一个准确的印象,他也只有凭借神王奥丁和主队队员的一点点描述和仅存的录像来判断,但不管怎么说,这一仗是凶多吉少,进入比赛场地之后,为了避免作弊,又是不允许和外界进行联系的,他现在只有靠自己来拿主意了。
上一层的观众们也纷纷通过信息查看和大屏幕上的信息提示得知了交战双方的信息,这是狂潮中队第一次全员出现在公众眼前。
之前他们虽然也进行过不少团队任务,但是要么是提前众多玩家要么是副本,玩家们知道狂潮中队这支第一独立部队,可还没有观看过他们的团队作战,这次能够一睹真容,观众们充满了期待。
随机决定地形的画面在所有参赛选手眼前的光幕和上一层的大屏幕上滚动着,最终停留在了标准重力、晴天、原始丛林上,接着,在观众们和参赛选手们的感叹声中,比赛场地一阵起伏,一大片随机生成的原始丛林就这样出现在了众人眼前,虚拟技术的便捷性在这里体现的淋漓尽致。
随着地形的变化,原本就只能隐隐约约看见轮廓的敌人被地形中的障碍物所遮蔽,完全失去了踪影,小队赛当然不同于正面对抗居多的个人赛,战术策略才是要点,这也是采用广阔复杂地形的原因。
随着系统的提示,比赛正式开始,狂潮中队的机甲全体启动,很快便分为了几个部分,队伍中的三台追迹者率先冲出,他们分成了三个不同的方向,走在了队伍的最前列,担当侦察兵。
跟在追迹者之后的是王天平和欣欣向荣的两台巡礼者,他们并没有分开,而是组成两人小队径直走向场地最中央,最后面,两台守护者保护着三台仲裁者和忧伤直线的巡礼者跟在王天平的身后数十米处,不紧不慢的走着。
而他们对面的诸神,采取的也是差不多的行动,追迹者散布出去进行侦察,巡礼者紧跟在后随时策应,黄金组合在最后面一边缓慢前进一边等待前面传来的情报,准备随时转移。
这样的开局方式已经不算新鲜,已经在早上和中午看过小队赛的玩家们已经见过很多次了,这种开局方式,是在了解了所有机甲的性能特点的基础上,制定出来的一种适合于四种原型机甲所组成的混成小队所使用的开局方式。
本来这种开局方式对于场上的两支小队来说都没有什么问题,但是现在狂潮中队的人数限制了这种开局方式的效果,他们只