将一些网文电影化的话,还是相当有搞头的,而且网文本身就有一些粉丝,只要尊重原著,原著粉绝对不会吝啬自己的门票。
于是乎,一个个大成本投资的电影项目开始了筹备。
这就是何局长找洛泉拍《洪荒》的最终目的,培养产业和市场信心,然后促成重工业电影的生产生态,给专业人士的诞生提供经验。
相信这些项目的成立并不完全是资本为了逐利,何局长肯定也去找这些人谈过话,然后许诺了一些好处什么的。
洛泉有的,这些项目剧组估计也不会差到哪里去。
当然,洛泉能这么快成片,不代表这些项目也能。
现在才开始立项,少说也要半年才能和观众们见面。
久是久了点,却是何局长最愿意看到的。
做的久一点,从业人员赚得也能更多一点。
至于掀起这场重工业热潮的先驱者,洛泉倒是没有太多兴奋的心情。
同行是冤家,谁知道这些电影会不会跟自己拍的撞档期,一个类型电影同台竞争,可以说是相当激烈残忍的,鬼晓得自己会被抢走多少票房。
所以即便是还没有发生的事,洛泉心里也还是有些不得劲。
好在她情绪调整得非常快,很快就通过注意力转移法将这事儿忘到了脑后。
而转移的对象,是B站上的一些业务。
首先《幻想世界》在内测一个月后,圆满完成了目标。
内测期间,最高在线人数为九十六万,留存率高达百分之九十一,这个成绩已经超过全世界绝大多数网游了,只有极少数的爆款单机游戏才能与之相提并论。
而且这还是在核心玩法没有解锁的情况下缔造的成绩,等到第二次内测的时候开始联机,到时候整个游戏的生态就会彻底建立起来。
这些可不是空穴来风的,而且国内外无数大佬,通过深挖游戏文件分析出来的。
他们相信幻想世界能建立起一个全世界共通的游戏社区,所有的玩家都在一个世界之中,你游玩过程中所做出的决定,很可能会对其他的玩家产生深渊的影响。
而这,正是开放世界的最高快乐之一。
至于游戏里堪比真人的NPC,已经是夸烂了的革新了,国内都在喊牛逼,国外都在喊Holy shit。
再游戏里,你如果夸一个NPC,伱可能得到奖励,如果骂一个NPC,就很容易遭到攻击。
不同的交谈内容就会导致不同的结果,甚至影响有关于这个N