人追随,也有人天生斤斤计较让别人心里暗暗鄙夷并避而远之,有人举手投足只言片语之间就尽显领袖气质,也有人一出场就一宅男风范……这些东西,都是一个网游所无法左右的。这些因素带进网游之后,也不可能让玩家之间存在真正的公平——但是,《无痕》的一个重要原则则是——
平衡。
所有的大招都有其限制条件或者使用代价。越强的大招,要获得它就越难,同时,即使终于获得了它,开启它时,限制条件也越明显,或者使用后代价也越大,这是一个基本的平衡原则,即使是世界排名第一的狩猎者。也不可能跳脱这个原则。
而伊丽莎白-都铎的大招,它的限制则是——
无法靠常规方法补充的“气势”!
这个世界,有回hp的药,回mp的药,临时加攻击的药,临时加防御的药。但是……还从来没有出现过加“怒气”的药。
茶茶的技能,应该与都铎的那个技能设定相似。所以她才知道都铎那个技能的发动条件,而她既然提醒萧野不要让都铎加到血,那么很显然……
作为一个攻击系职业。茶茶的“气势”是通过攻击来积累的,而作为一个辅助系职业,都铎的“气势”则是通过——
辅助来积累!
当然,作为这个游戏里最强的大招之一,也有可能除此之外还有其它的设定。比如说,之前茶茶告诉他如果不能短时间内干掉都铎,就不要随意攻击,那么很可能,还有一个重要限定条件,就是这个“气势”如果想完全积累充足,还需要……“被攻击”。
这是与攻击系职业正好相反的路子。
攻击系职业必须攻击,而都铎作为辅助系,则必须“被攻击”!
治愈和被攻击都会增加“气势”,而且,二者都是积满“气势”的必要条件。
这样一来,之前的连续两次大招,就完全可以解释了。
而同时,都铎的那个“0血不倒”,很可能也是类似的设定,只不过它的发动限制相对要小一些,消耗的“气势”也可能同样要小很多。
只不过……
再小的消耗,那也要有东西耗!
在上一回合里,都铎才刚刚放出了全场攻击的技能,换句话说……
在下一回合才进场的时候……
都铎的“气势”——是空的。
在这种情况下……她没法马上“0血不倒”。
这正是她唯一的破绽。
而面对他的攻击,都铎一反之前的表现,毫不犹豫