自然而然,就被有心的人瞄上了,在灵能技术日益普及平民化的止风,只要纹阵大师手艺够好,几乎没有什么办不到的事……
不出一年,一款以刀塔牌为卖点的游戏就正式发售,技术其实相当简单,就是利用已经成熟的投影技术在晶石内部事先预设好手牌和大致界面,再设置几个模式指令,例如A英雄打B英雄一下该减多少血这样的。
毫无疑问,此款单机游戏一经推出就大受欢迎,运营商趁热打铁继续推出各式新版本,慢慢的……界面更加华丽了,手牌造型更加别致,画风更加犀利,也支持双人对战了,然后是四人……
最后终于迎来历史性的五大飞跃!
实时对战!所有玩家可以自由对战!
卡牌模式取消,英雄正式独立化,玩家可以自由控制其在地图纵横驰骋!
游戏规则统一,最多支持一队五人,每人一次仅可使用一位英雄,一人指挥五张手牌的时代不复存在。
游戏地图规格统一,两队双方大本营各有一图腾,相互有上中下三路连通,每条路上都有对方两座塔,玩家要做的就是依靠相互配合推平对方的防御塔,最先打爆对方图腾的队伍获胜。
最后一条,也是最关键的……收费!除基础英雄外,其他英雄的解锁都需付费!
这便是刀塔在帝国的主要发展历程,现在虽然时不时就会有新英雄,新地图,新设定,新的收费手段更新,但大概的框架总没有变过。
不过据说那已经赚的盆满钵满的开发商行将推出全新一代刀塔,似乎是将玩家彻底代入游戏,让他们自己扮演英雄推塔杀敌,听起来有点略扯,不过……夏阳已经做到了这一步。
由于条件限制,夏阳没法普及手游端或者小型家用端的联网刀塔,他们甚至连最初的单机版都无法普及。
但刀塔实在太火,夏阳人便想出了自己的一套办法,不就是建一个三路互通的地图么?英雄?老子自己就是英雄!
由此,广受夏阳蛮子喜爱的“夺塔”游戏就产生了,规则跟刀塔一样,五人一队,地图也一样,只不过帝国玩家是在各自的终端上用手操作各自英雄对战,而‘夺塔’则更像是在打群架,十人两队看谁先把谁打趴下。
不过这种下里巴人的所谓游戏自然免不了受到帝国刀塔玩家的一致声讨,认为这根本就是抄袭!不要脸!抄都抄的这么烂!
而夏阳蛮子也不服,他们本就消息闭塞,哪里知道刀塔是帝国出品,反而认为自己的‘夺塔’才是正宗,刀塔才是抄袭,两边直到现