网站随时会被屏蔽无法访问,请下载APP继续阅读。APP内容更加精彩,期待你的到来。点击确认开始下载。

第467章 3A大作《方舟:战场》(6 / 8)

甚至在游戏里击杀掉一名玩家,也等于赚到钱了,因为一条命等于0.1美元的复活费用,游戏系统将以工分的形式全额返还给击杀者,而击杀者则可以将这些积分挂到平台上卖掉。

正是因为这款游戏居然能挣钱甚至能发家致富,《战场》这款游戏的推出,不光会刺激广大玩家体验这款3a大作,也会刺激更多投机倒把的路人入坑,尤其是会刺激技术型游戏主播入驻,帮助推广游戏。

真正的玩家,都有玩游戏要花钱的觉悟,只要游戏好玩,掉点装备,复活个几次,那都是无所谓的事情,何况其中不少就是方舟玩家,以往积累的工分都多的没地方花,这次正好用掉,实际等于“没花钱”。

为了来挣钱的路人玩家,哪怕不是方舟玩家也不要紧,不带任何装备道具,或者投入一点点钱购买一把匕首,然后裸身进入游戏捡漏便是了,每次投入的成本无非是0.1美元,一旦偷袭捡漏成功,带满全身装备回家就是大赚特赚。

而技术型游戏主播那就牛逼了,每次肯定是全装进游戏,一场下来哪怕只是杀一些裸.奔玩家,收获也不算小,哪怕偶尔翻车也无所谓,毕竟直播效果出来了,带来的效益更多。

这个过程中,玩家们都没花什么钱,甚至还赚了,而方舟游戏耗巨资制作这款3a游戏却没从中赚到什么大钱,这岂不是当了活**?

这当然是不可能的。

且不说其中蕴含的金融效益了,只说每场战斗下来,玩家掉落的装备又不是全都被捡走了,大多数情况下背包装不下那么多东西,遗留下来的装备都被系统回收了,而且子弹、炮弹这些玩意打出去之后可就捡不回来了,这一项就是天量消耗。

换句话说,《战场》里的资源消耗,等于就是加剧了《方舟》的资源和工分的消耗。

资源消耗加剧,能够进一步提升《方舟》里的资源价格,使其金融系统更加稳定,工分的消耗,则相当于回收了玩家们手中方洲国际的股份。

别看一名玩家手中的那点工分不算啥,可如果上亿玩家每人只要拿出1点工分,那就是1亿工分,长此以往,方洲国际的大股东就是玩家的集合体了,而不是方杰和那些国际资本。

所以回收工分也是为了稳固资本们在方洲国际的核心地位,不光《战场》会这么干,以后方舟游戏推出的其他游戏,也会进行这般割韭菜的操作。

且不说这背后的各种深层次套路了,只说游戏本身,一经上线,便火爆全球。

举报本章错误( 无需登录 )