和资源发动战役级别的战争,直接剿灭其背后的控制势力,否则双方只能维持相对和平的态势。
从性价比以及投资风险角度上看,再去抢夺这些重要的沿海据点,哪怕最终打赢了战争,把地盘抢过来了,显然也是不划算的。
所以时至今日,除了沿海边边角角的地方还有一些零星的小规模海战,大型战役已经很少在方舟世界里发生了。
也不是很少发生,而是战争环境渐渐从海洋转移到了陆地上,而且随着陆地3d地图逐步开放,战争规模也越打越大。
毕竟陆地才是根本,海洋战争之所以打响,是为了控制海洋运输贸易路线,最终其实也是为争霸大陆而作后勤准备。
再从本质上说,经济决定政治,战争是政治的延续,打仗是为了扩大自己的政治版图,而扩大政治版图,是为了获得更多的社会财富。
而站在方杰以及方舟国际众多核心合伙资本的角度上看,游戏里不打仗不死人,那方洲国际还怎么赚钱?
所以必须拱火,必须继续挑起游戏里的战争,甚至有意识地让游戏里被他们控制的那些玩家势力互相唱双簧,故意找各种理由开战,双方打得越热闹,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敌忾。
这其中最大的套路,就是前面说过的那种共情套路。
比如德国玩家势力跑到法国或大不列颠岛上面搞了不少资源据点,你说法国和英国玩家能不能答应?
别说玩家了,那些路人们也不答应啊,你们一个二战的战败国,跑到我战胜国本土撒野,掠夺我国资源,哪怕是在游戏世界里,也是不能忍的啊!
又比如英国内部也是矛盾重重,北爱尔兰、英格兰之间的现实关系就很复杂,反映到游戏里同样也是如此,英格兰玩家认为北爱尔兰就是本国领土的一部分,而北爱尔兰和爱尔兰的玩家却未必这么想,那么自然就得用拳头说话。
以上还仅仅只是一个很小的事例。
世界各国之间都有矛盾争端,在民族意识下,这种矛盾也会折射到游戏里玩家身上,各国内部不同地区也有地域黑,比如花旗国,南北各州、东西各州一直就是互相不对付,只要有人稍稍借个由头拱火,不怕死的玩家们自然会互相拼命。
而拱火这种事,甚至都不用方杰出手,其他国际资本玩的可溜了,现实中他们本来就擅长此道,游戏里更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人们不入坑。
所以本来《方舟》在2010年年底