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第466章 打造自家的顶流明星(8 / 10)

人的大名。

所以《东海三国志》?

抱歉,没听说过。

半岛历史上也有三国时期?

里面所谓的名将能跟关羽、诸葛亮相提并论么?

区区半岛小国,征伐起来也没意思啊,就算统一了全国,也仅仅只是弹丸之地,有这功夫,还不如重温一下华国背景的《三国志》系列游戏,所以直接pass。

当然,《东海三国志》本来只是特定给韩国玩家制作的,是为了夹带私货,国际玩家喜不喜欢无所谓,而且这只是沸腾游戏的一个小项目,顺手就弄出来了,不值一提。

沸腾游戏这两年的大项目,国内是2d转3d版本的《金庸奇侠传》和同样2d转3d的《大话西游》。

这两个项目前世都是不存在的。

《金庸奇侠传》本来就是原创游戏,先是从1d文字mud游戏转为2d,如今由2d转为3d,同步进行的还有手游转化,预计明年推出。

《大话西游》前世只有2d,今世则升级为了3d版本,回合制也改成了角色扮演类副本模式,但副本地图里,玩家们同样需要组队打怪,单打独斗是行不通的。

两款3d版本游戏的最大优势就是,武功、仙法技能更加炫酷逼真,打击感更强,飞檐走壁、腾云驾雾也不再是幻想。

这些有关游戏策划方面的事务,都需要方杰亲自过问甚至参与其中,所以别看这两年他在游戏方面好像没干什么事,其实大部分时间精力都花在了这上面。

尤其是国外项目,真人语音升级版《征途》,那可是花了他不少心力。

真人语音咒语游戏设定,是在2011年过年期间,方杰闲来无事突发奇想弄出来的,本来是打算弄一款新游戏测试一下这个策划设定,但恰逢收购油管未果,于是为了短时间拿出成果出来,便把《征途》“废物利用”了一下。

这个游戏设定存在的最大的技术难点,就是语音识别技术,不过在很早之前,沸腾游戏、华为、清华同方就在联合研究这项技术了,虽然目前还不是太成熟,但在游戏中运用足够了。

反正游戏只是识别特定的语音,且允许有一定的容错率,即一句“咒语”念的不是很标准,缺个吧字,只要关键词没少,一样可以被识别。

其次就是服务器计算的问题,玩家们发出的海量语音需要服务器识别,加大了服务器的数据吞吐压力,但好在沸腾超算中心建立了,所以这不存在什么问题。

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