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第443章 我不是来搞事情的(2 / 6)

机差不多,实在太无聊了,赶紧跳海自杀重新复活。

最稳妥的出生方式,还是从2d版本的陆地海开始发展,沿着海岸线探索海洋世界,不过这样的话,结局一般要么被资本势力收编,要么被海盗沉船或是加入海盗,独善其身是不可能的。

当然,游戏版本升级之初,海盗玩家们也才开始起步,海上贸易相对来说还是比较安全的,尤其地中海这边,一开始大家都是荡着木筏做起了海洋贸易。

至于海战,暂时是不存在的,老外也懂和气生财,有工夫驾驶着木筏打海战,还不如多跑几趟运输,囤积各种物资,抢先制造出先进大船再制霸海洋。

方杰也是这么个思路,于是复活后,把出生地选在了华国泉州一带,这里自古就是无比繁华的对外贸易大港口,最适合搞海洋贸易或是发展海洋势力。

不过,盯上这里的不止是方杰和少数国人玩家,大批岛国和棒子国玩家早已在这里扎了根。

反正这里是游戏世界的无主之地,他们才不管这里现实中是哪国的领土,或者说现实中他们也不是没有觊觎过,游戏里既然没有相关规则约束,自然要抢占先机,达成他们先辈们没有做到的梦想。

对此,国人玩家们当然非常不爽,自方舟世界上市以来,尤其是版本更新后,在沿海地区与这两国玩家斗了个天昏地暗,但并没有成功将他们赶出国境,反倒让这两国的玩家渐渐有了气候。

这其实是没办法的事情,玩家只要有钱,可以不限地域地无限复活,这从根本上就排除了国人玩家将棒子国和岛国玩家赶出去的可能性。

其次,要比有钱,这两国的玩家比国人玩家有钱得多,人家死一次耗费0.1美元不算多大事,华国这边死一次差不多就扔出去了7毛多,一场势均力敌的消耗战打下来,一名国人玩家随随便便十几块钱就没了,多来几次根本耗不起。

何况,国内对方舟世界的态度是不鼓励、不提倡、不反对,方舟世界本身的游戏性也不符合国人玩家的口味,版本升级后对国人玩家更是相当不友好,使得进入方舟世界的国人玩家少之又少。

这其中还涉及到2d版本转3d版本的战术平衡问题。

以2d版本进入海战模式,就是圈圈打圈圈,被动等待系统时不时发出的文字播报,没法对战斗细节进行微操,也无法根据战场情况随机应变调整战术。

如果己方是在3d模式下,对方是2d模式,自己相当于就是在3d海战场景里,与只会站桩不懂变通

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