第三方开发商也加入了进来。
尤其是那些小作坊、独立游戏公司,他们找不到发行渠道,也没钱搞大规模的宣发,干脆跟g胖搭个伙,以拿出销售额的30%为代价,换取steam的推广渠道。
毕竟不管怎么说,steam只凭《半条命》这一款世界级爆款游戏,就带来了足够多的玩家流量,在上面打广告推广自己的游戏,足以取得不错的推广效果。
沸腾游戏的《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》三部曲,也是这么在steam平台上线的。
只是当时大家都以为沸腾游戏这家华国游戏公司,是为了出圈,才不得不跑到steam上面做推广,并没有想到这三款游戏全都成了爆款,反倒给steam带来了更多的流量。
不过此时g胖依然没有意识到steam的这些流量,将来能够为他带来什么。
毕竟搞steam,只是他这个游戏狂人的一种原始冲动,是因为觉得游戏线下销售模式不方便,更多是站在玩家的思考角度才捣鼓出来的,经营理念上还没有深刻认识到渠道和流量的本质是什么,或者说并没有站在一个渠道商、资本的角度去看待steam。
而这些东西,方杰实在是再清楚不过了,其实别说他了,后世随便来个玩家,都知道steam的存在意义,这玩意一旦交给他来做,那就是个游戏产业里的王炸!
反正现在g胖就觉得吧,steam只是v社的附属产物,并不涉及核心利益,扔出去也没什么可惜的。
其次,这次并购他也不亏,steam是溢价30%折算成股份进入方舟国际的,而且以方舟国际和方舟世界目前的发展势头来看,这是一笔很有前景的买卖,甚至能作为核心合伙人参与其中,他觉得还与有荣焉,实在没有理由拒绝。
说到方舟国际的核心合伙人,瞧瞧现在里面都是些什么公司:谷歌、微软、亚马逊、三星、ibm、orgflix(奈飞)、palpay、思科、甲骨文、高通、高盛……等等,至于facebook的扎克伯格、生存专家贝尔啥的,都排不上号了,胖g能参与进来,那绝对是很有面子的事情。
至于华国这边的互联网公司和资本,在沸腾集团发生人事变动之后,也像是约好了似的纷纷表示要成立海外分公司,此时正在做相关人事调整和资金调动,即将参与方洲国际的一些投资项目。
毕竟天下就没有不透风的墙,方杰在内部会议上说的那些话和暗示,别说国内公司了