醒来,相当于方舟世界里已经过去了20天时间,不被饿死才怪。
这就坑爹了。
这游戏还不让人睡觉了?
这么肝的么?
当然,这还不是最让人诟病的地方。
参与测试的国际玩家,发觉这游戏与自己想象的完全不同,画面或者画面形式,简直得用“粗陋不堪”来形容,完全没有媒体上吹嘘的“方舟计划”那么高大上。
玩家进入游戏后,代表游戏人物的只是一个圆圈图标,尽管图标里的图片可以自选系统提供的图片,也可以上传自己的照片,但它依然只是一个“圆圈”。
不光游戏角色如此,其他所有动植物,全部都没有具体的形象,而只是一个个贴了相应图片的圆圈。
这样的游戏,居然是花了至少1.5亿美元制作费的超级游戏?
咱们之间是不是有什么误会?
怎么看怎么都觉得不对劲,这个华国首富不会是讲故事骗钱的吧!
于是第二轮内测结束后,方杰又站在了媒体面前。
“啊,我还是先解释一下游戏画面和制作费用的问题吧。”
“游戏地图确实花了1.5亿美元,但由于游戏里的大家还是原始人,暂时没发明造纸术以及各种绘图工具,所以目前游戏大地图功能暂时没有对大家开放,这个需要科技树解锁。”
“顺便说一句,即便游戏地图功能开放了,玩家能够制作地图了,暂时也只能点亮自己探开过的地图。”
“不过方舟世界是与现实世界联动的,大家既然可以在现实中互通有无,那么游戏为了体现这一点,会设定为其他玩家点亮的地图,将来也会显示在你的世界地图上。”
“再说了,目前游戏只是DAMO测试,即小样测试,没有人物和动植物具体造型是正常的,甚至未来相当长一段时间里,游戏可能都会以DAMO的形式进行测试。”
“不是我们做不出具体造型,而是觉得2D版本的《方舟》没必要注重这些外在皮肤,DAMO版本之后,可能就会直接升级为3D版本的,但3D版本的工作量又太大,目前以这种形式代替。”
“大家不要在意这些皮肤什么的,内核才是最重要的。”
“说到内核,大家的反馈跟第一次内测一样,认为难度太大,容易死亡,尤其是下线睡觉的时候,方舟世界依然会继续演变,会导致人物饿死……”
“但是,大家难道没有发现,游戏里的时间流速提高了60倍的同时,大家的生产效率也提高