的从无到有,再从有到无的轮回。
其核心玩法,就是积累科技点和升级科技树,而游戏的核心意义,实际就是了解生命的起源和湮灭,游戏的乐趣主要体现在科普趣味上。
本来方杰的想法是,《我的世界》、《我的战争》和《我的起源》,作为「我的系列」游戏三部曲,试着一起扭转国人对游戏的看法。
《我的世界》尽管联机生存模式很没下限,但单机模式,其实是一款益智游戏,可以很好地用来开发少年儿童的创造力、想象力、空间力、记忆力、计算力、逻辑力等等。
《我的战争》,其实是一款宣扬真善美、反对战争的游戏。
而《我的起源》,则是科普教育性质的游戏,为的是提高少年儿童对自然科学、社会科学和技术科学的认知。
三款游戏其实都是有教育意义的,只不过阴差阳错之下,最终只有模拟器游戏《我的起源》没闹什么幺蛾子,很快就被家长们认可并接受,甚至还被有关部门推荐为了中小学课外科普游戏。
若干年之后,《我的世界》也总算获得了同样的待遇,唯有《我的战争》,尽管拿到过诺贝尔和平奖提名,在游戏史上的地位也足够高,却依然被列为了禁忌游戏,就连方杰自己,也不愿意把这款游戏重新开放给国人玩家。
由于三部曲计划被打乱,方杰只好在《我的起源》这款游戏上进一步更新加码,使之最终成为一款关于各种起源系统的庞大模拟器。
最初版本的《我的起源》,只对动物门类和人类文明的起源发展进行了模拟,到了第二版,对主科技树的两个科技文明节点,分别做了一个详细的起源副本。
众所周知,小屁孩们,男孩们小时候最喜欢的玩具就是汽车、恐龙,女孩子们喜欢洋娃娃和厨具。
所以《我的起源2.0版》中,专门对恐龙生物的进化,以及植物进行了细化模拟,小朋友玩家们,可以通过这个版本了解恐龙时代的所有恐龙种类、习性等信息,还可以学习掌握非常详细的植物及其它们产出的食材,并可以点亮相应的食谱科技树,烹饪出美味的食物图鉴。
而到了《我的起源3.0版》,游戏又进一步作出了重大更新,加开了一个宇宙模拟器,玩家从一颗太阳开始模拟出整个太阳系,包括所有行星、卫星、小行星、彗星,然后进一步扩大到银河系、河外星系以及整个宇宙。
等到了4.0版本时,游戏又单独对水星、火星建造行星基地进行了系统化模拟。
总而言之,《我的起源》就这样