力战争」的原因之一。
玩家军团势力成长起来之前,可以先加入NPC势力阵营,模拟体验一下势力战争玩法,为后期玩家军团自建势力积累战斗经验。
说是模拟体验,NPC的星舰基本上就是打酱油的,其实主要就是玩家与玩家之间的PVP活动,无非是代表NPC势力阵营参与罢了。
玩家通过系统报名参加势力战争后,就相当于《传奇》里从和平模式变成了公会模式,可以在两个NPC国家阵营交界地带,与敌对阵营玩家对相邻星系进行攻防战,可随意击杀其他国家阵营的玩家,而不必考虑星系安全级别。
这种玩法类似于夺旗,其核心内容,就是只要呆在星系内「复合物」附近的一定范围内,己方夺旗进度条就会增长,达到一定的时间就算是完成了占领,前世被玩家们俗称为“绕杆子”。
绕杆子期间,当然会有NPC也有敌对阵营玩家前来防守,因此双方往往会对某一个星系进行反复争夺,这其中不光关乎到势力声望的获取,还关乎可以顺带杀人越货。
所以这种刷声望的方式,收益高,风险也大,如果没有军团势力作为靠山,靠个人的力量是很难夺旗成功的,更多的时候是赔了夫人又折兵。
而且由于是开放性世界,夺旗对游戏世界里的NPC国家势力领土,是有实实在在的影响的,夺得一个星系,那么NPC国家版图范围就会扩大一分。
因此这也是军团势力战争的预演,或者说是军团势力玩法的新手教学。
直捣黄龙、釜底抽薪、斩首行动什么的是不存在的,想要灭掉一方实力,只能步步为营,如果双方都很强硬的话,每一个星系都可能会进行反复争夺,从而死伤无数,消耗大量的游戏资源。
所以「势力战争」版本的初期,所谓的跑马圈地,其实就是给NPC国家实力圈地,因为军团势力成立需要大量的声望换取一些特殊资源和装置,而绕杆子是刷声望最快的方式,圈住一片区域,快速刷声望,才是玩家军团当下的首要任务。
即便不考虑军团发展,绕杆子也是最赚钱的办法。
刷到的声望可以换取各种特殊游戏道具,比如势力装备、各类图纸等,这些是玩家无法自行生产的,因此物以稀为贵,可以拿到市场上去卖个好价钱,一小时刷个价值1、2亿游戏币的东西不成问题。
所以即便对称霸一方没有野心的小军团和PVE军团,甚至零散玩家们,在利益驱使下,也对势力战争玩法趋之若鹜,尽管他们主要只是去打酱油混声望的。