款游戏相当的不友好,有时候我连前后左右都分不清楚……我觉得还是继续去看教主的直播比较爽快,自己亲自上手就算了,真的是太憋屈了……”——新浪娱乐。
《流星蝴蝶剑》上市后,各大网络媒体对其进行了连篇累牍的报道,虽然评述的角度不同,但公认这的确是一款制作精良的、有格调的好游戏。
唯一的问题,就是对小白玩家不友好。
纯小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不转,只说以往有过游戏经验的玩家中,也有很多人难以适应。
因为这不仅是一款3D游戏,还是一款技术性格斗游戏,在国内来说,算是首例。
能适应3D游戏的,不一定会格斗,而会格斗的,比如《拳皇》玩的好的,未必能适应3D游戏,很多人在游戏里转着转着,头就转晕了,打斗起来根本找不到北。
游戏里的单机剧情模式,其实就是新手教程,是让玩家在通过关卡的过程中,学习掌握基本的操作,然后逐步掌握进阶操作,比如连招、招架、破防什么的,再接着就是各种技战术的训练和终极组合技的运用。
玩家们玩单机剧情模式还好一点,死了可以重来,多琢磨多总结,掌握游戏技巧不难,但他们面对的只是固定模式的AI,一旦与其他玩家对战,那可不会站着让你打,于是就各种手忙脚乱,之前学的那些全都忘了一干二净。
优胜劣汰之下,最终只有极少数技术过硬、头脑冷静、战术运用得当的玩家能出头,几乎每次都能取得玩家单挑模式或是乱战模式的胜利,可有的玩家只能沦为背景板,越玩越憋屈,不得不弃坑。
玩游戏就是为了爽的,如果不爽,总是被别的玩家虐菜,那为什么还玩?
但话又说回来,这不代表他们不喜欢,也不代表游戏不具有观赏性。
不玩,可以看别人玩嘛!
比如在直播间里看教主玩就很有意思。
他那眼花缭乱的操作,看着就很惊羡有木有?
原本自己无论如何也搓不出的连招,教主轻轻松松且很有节奏地就搓出来了,而且一边击打对手,还一边很装逼地搞教学。
“剑用起来其实很简单的,我先找个对手,选乱战模式吧,这样杀起来爽快……好,大家看哈,先来一招「平A」,‘A’就是鼠标左键,‘平’就是不按方向键。这招「平A」的学名叫做「乱草」……啊,这个招式名谁取的?回头扣工资!”
“咱们重新来,先「下shift」往后撤一步,好,开始了哈……「平A乱草