甚至是杀玩家的任务。
当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。
玩家进入游戏时,会出现在郭府大厅,郭靖就是新手指导员性质的NPC,找他领取新手礼包打开,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。
武功分别是内功技能「郭氏心法」、轻功技能「飞檐走壁」、空手技能「太祖长拳」、学习技能「读书识字」,分别对应根骨、身法、臂力、悟性四项基本先天属性。
先天属性的配点决定了能够学习的武功秘籍,只有这四维属性达到相应的配点要求,才能够学习相应的武功秘籍,而且所能学习的武功,几乎不受门派限制。
也就是说,邪派阵营的弟子也是能学习正派阵营丐帮的打狗棒法,只不过前提是先天属性达到配点要求,而且必须是通过公共武功秘籍学习,找丐帮的掌门是学不到的,人家见了你不打死你才怪。
郭靖发放的新手武功秘籍,就属于公共秘籍,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。
所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。
关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。
一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?
学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。
掌握了这些武功,那么PK就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。
除此之外,还有积累、收集核心玩法。
这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。
光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。
因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、NPC、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌