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第358章 看谁敢不给我面子!(4 / 8)

给她们充值的男玩家一大把。

而女玩家的数量增多,又吸引了更多的动机不纯的男玩家进入游戏,形成了一种不知道是恶性还是良性的循环,至少对游戏运营商、51mai、银行、互联网经济以及国家来说是一种良性循环。

《大话西游II》上线当天,同时最高在线人数就达到了30万,虽然无法跟《传奇》相提并论,但要知道,这30万玩家当中,起码有一半是新开发出来的玩家用户,而不是老玩家,其中女玩家又至少占了一半。

这还只是刚开始,一旦玩家们发现游戏能赚钱的“真相”后,玩家数量只会持续增加,一定可以走出一个低开高走的趋势线出来,而不是《武林》、《传奇》那种出道即巅峰的走势。

在游戏利润分配上,作为游戏开发商,沸腾游戏首先拿到总利润的20%,并与网易共同成为《大话西游II》的运营商和渠道商,剩下的80%利润双方对半分。

因此沸腾游戏获得的利润比例是60%,网易那边只有40%。

当然,这只是利润分配,成本支出还是要先扣去的,比如游戏主题曲什么的,一首歌100万,一共300万那是直接进入方杰私人腰包的,哪怕只是左手倒右手,也得亲兄弟明算账。

对这样的分配方案,网易毫无异议。

因为网易很清楚,沸腾游戏是完全可以甩开网易自己把《大话西游II》捣鼓出来的,如今的《大话西游II》其实就是前世的《梦幻西游》,与《大话西游I》相比,区别还是很大的,所以网易根本就没有纠结版权问题,沸腾游戏拉上网易一起运营这款游戏,就包含了版权价值。

事实上,方杰确实可以甩开网易单干,但没必要,百花齐放才是他想看到的局面。

中国网络游戏产业,光靠沸腾游戏一家是撑不起来的,或者说总得有一些陪衬和陪跑,这样就显得不是太独,也有利于游戏产业人才的培养和游戏制作技术的进步,过于垄断会阻碍创新和进步,反倒与他的发展理念和目标相违背。

如果可能的话,他希望当下国内知名互联网公司,新浪、搜狐、百度、网易、腾讯什么的,都能开发出自己的网游,并在国内外市场上占有一席之地。

沸腾游戏则作为头部,引领大家,把控大方向,诸如率先解决游戏外挂、游戏盗号、网游实名制、游戏虚拟道具交易等问题,提前打个样做个表率,规范行业,大家共同健康发展,最终走出国门,一起赚老外们的钱,实现强国梦。

这个理念,他当着腾讯、

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