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第358章 看谁敢不给我面子!(2 / 8)

让玩家们觉得玩游戏可以赚钱,或者说投入后可以保值,理论上即便弃坑也能收回成本,所以愿意也舍得进行投入。

但这玩意就跟炒股一样,70%的人是亏的,20%的是保本的,真正通过游戏赚钱的只有10%的人不到。

另一方面,人类往往又对自己很迷之自信,说难听点就是自以为是,觉得自己就是那10%中的一员,聪明绝顶、舍我其谁,而其他人都是傻逼,都将是被收割的韭菜,于是趋之若鹜。

退一步还能给自己找个理由:就算不是天才,做不到那赚钱的10%,但进入前30%,成为不亏不赚的那一拨人,这总该没问题吧?

如果这都做不到,那自己岂不就是个泯然于众、智商堪忧的普通人?

那自己是普通人吗?

绝对不承认!也绝对无法接受!

也许现在是普通人,但那只是因为投胎没投好,以后凭着自己的努力和奋斗,绝对能够出人头地,成为人上人!

再退一步讲,现实中也许咱一无是处,学习不行,做事不会,做人不懂,可特么老子就不信玩个游戏也玩不过别人!否则那自己跟废物又有什么区别?

于是乎,大家听说谁谁谁玩《西游》系列网游,一个月赚了几千甚至上万,心念一动:他样的家伙都能在游戏里挣到钱,咱肯定更行啊,咱也要去赚钱!

然后这些玩家进入游戏后,从开荒探索,到成为游戏高手,投入了大量的资金、时间和精力,有的人成为了70%里的一员不得不放弃,有的人成为了前30%的人,然后四处装逼吹嘘,进而又吸引了更多的不知天高地厚的玩家入坑。

于是,玩家有没有赚到钱不好说,游戏倒是火了。

发展到最后,很多玩家每天上线进游戏,已经不是为了玩了,也不是为了跟其他玩家互动,而是为了把赚钱的任务做完,游戏本身已经不具有可玩性,只是成为了一种经济活动。

这一切的基础,都建立在点卡收费制和自由交易上,这是游戏内部经济循环的根基,非RMB玩家可以少充值,在游戏里打钱,然后通过游戏内部交易平台购买点卡继续游戏,而RMB玩家则可以通过出售点卡,购买练级所需的游戏币、装备。

这一套游戏经济金融机制,已经是非常成熟了,方杰觉得实在没什么好魔改的,直接搬用就是,唯一调整的就是线上充值的点卡面值,是以1元10点为基准的。

这样的充值标准,进一步加大了玩家们入坑的动力,让更多的白嫖党成功晋级为小R玩家,

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