有的甚至直接把金庸小说的内容照搬了进来。这样的游戏策划,随便找个玩家也能做不出来,还需要你们这些专业人士?”
小刀嘀咕道:“金庸武侠网游,当然要借鉴小说内容啊……”
方杰道:“借鉴不等于照搬。如果没有自己的创新,不深入了解其中的文化并进行挖解决,只是照着小说把名字一改,或者换个名字,再照搬《武林》的游戏系统框架,这样的游戏策划我随随便便可以写上百个出来。”
说着,方杰随便拿起一本策划书翻开,根据目录翻到游戏职业门派设定上,看了一眼后,继续道:“比如你们设定的这个武当派,各种武功技能倒是齐全,但真的就没东西可挖了吗?”
“举个例子:太极拳,核心哲学思想是道家太极理论。那么这项技能的招式动作、特效、关联任务、对应经脉……等等设定,为什么不根据太极哲学思想来进一步扩展延伸,做一些有自己特色的东西出来?难道给某个空手技能取个太极拳的名字,就算策划完成了?”
见小刀露出一副似有所悟的表情,方杰就知道对方其实根本没听懂自己的意思。
有些认知,不是别人说一遍就能快速理解的,只有那些半吊子,自以为懂了,其实还是狗屁不懂。
于是方杰只好重新组织语言道:“以太极拳为例。首先,这项武功技能,无论是招式动作,还是技能特效,你们都要进行细致描述和雕琢。但这个,只是游戏策划的最表层。”
“第二层,你们要考虑太极拳所在的门派武功体系,应该也符合太极这个核心思想,那么具体应该如何设计,要有精细化的设定。比如其对应的内功心法、经脉应该是怎么的,而不是说拜了师,买了本秘籍,就能直接学会,这就非常肤浅,是个人都会设计,还需要你们策划?”
“第三层,你们要思考武当派这个门派的文化背景、小说背景和时代背景,进而引申出更多的游戏内容和游戏玩法。比如这个门派的服饰、等级、建筑风格、NPC形象等等……”
“这些都是表层,简单地可以总结为:游戏外观。”
“第四层,作为游戏策划,需要考虑这款武侠游戏的历史背景、人文背景、经济背景、社会背景。如果你们要参考金庸武侠小说的背景,不是不可以,但为什么不把这个做的更细致一些?金庸小说也是依托这些背景而写的,但无法面面俱到,武侠游戏,完全可以进一步独立挖掘!”
“第五层,你们还应该搞清楚这些背景后面的哲学思想和社会意识形态。”