然来者不拒。
即便是已经不缺钱的腾讯公司,也受到了很大的影响。
如果没有拿到MIH的融资,恐怕腾讯方面都要离职不少人加入沸腾游戏,毕竟沸腾游戏的薪资待遇比腾讯好多了,而且之前方杰也是腾讯的老板嘛,跳槽的话,不仅不算背叛,还属于从龙性质有木有?
所以腾讯不得不给旗下员工加工资,人均工资直接上浮了50%,这才把军心稳定下来,但人力成本也因此大幅提高。
即便如此,待遇方面还是比沸腾游戏差一些,毕竟方杰给出的薪资待遇在腾讯管理层看来已经有违常理,以前穷惯了的他们觉得没必要完全对标。
引发业内地震的同时,沸腾游戏这边,方杰包括下面的管理层,可没闲工夫理会外界的热议。
一下子招进来这么多人,很多事情都需要解决处理,可谓是千头万绪。
面试结束后,方杰将管理层所有人员召集起来开了一次会。
首先重新划分了部门职能。
增加了行政部门,如秘书处、人事处、法务处、财务处、后勤处等,各部门主管只对方杰负责,日常事务由张迎这个助理进行协助。
之前的技术部、策划部、美工部打散重组,以综合型项目组的形式存在,也可以说是类似于西山居那样的工作室,每个项目组负责一款多款游戏的设计、开发及后续版本更新。
增加一个引擎研发部门,有权统筹或者说配合其他项目组的工作,负责人王昱,可以随时抽调项目组人员进入该部门,凡是被抽调人员,薪资待遇提高20%。
运营部独立出来,统一负责沸腾游戏旗下所有游戏的运营工作,及时收集游戏信息,并反馈给相关项目组,以不断修改BUG、开发游戏新版本,目前的主要任务就是运营《武林》,并把客服部门搭建起来。
至于各部门、项目组的具体人员安帕,方杰就不管了,他只负责把控大局,各部门主管回去后自己再单独开部门会议确定中层管理和基层员工的安排。
值得一提的是,方杰在会上对大家特别强调了一点:“人,还不够!尤其是程序和美工人才,短期内,数量得至少再翻一倍才行!”
有人问道:“会不会太浪费?”
方杰道:“浪费?接下来我们不是只做一款游戏,而是多款游戏同时开发!哪怕能力条件稍微放宽一点也不要紧,边做边学嘛!如果国内没人才,就去国外挖,能挖多少是多少,待遇从优!”
其实有些话方杰还没说。