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第219章 和气生财(2 / 3)

有这个行业都很难说。

这个结论,不光是京城华义,业内其他游戏公司,包括很多互联网公司,比如三大门户网站,也都十分清醒地意识到了。

所以,箭在弦上不得不发的京城华义,最终不得不低下头,直接找沸腾游戏投子认输。

所谓和气生财,既然打不过,甚至想打都还要看人家给不给你机会,那就别打了,还是互利合作吧。

方杰这边,也不介意合作。

吃独食这种事还是算了,搞垄断是要不得的。

毕竟本国姓社,不姓资。

资本虽然有很强大的力量,可一旦做的太独,那是国家说让你躺下,你就得躺下,不光屁都不敢放一个,还得把胸口拍得啪啪直响,表示无条件接受安排,否则……嗯。

另一方面,自己的时间精力毕竟有限,游戏行业百花齐放才是他希望看到的局面。

这样既可以加速国内人才的培养,又可以促进国内网络环境和网络技术的发展,提高国内网民和游戏玩家的基数。

尤其是《石器时代》这样的网游,确实对开发众多女生玩家用户有着很积极的作用。

依方杰所想,《武林》上市时,上百万人涌入游戏,最终留下来的却并没有那么多,但也说明大家对网游还是挺感兴趣的,《石器时代》完全可以从中挖一块蛋糕出来,培养扩大玩家用户群。

反正《武林》与《石器时代》是两款风格迥异,玩法也不尽相同的网游,玩家用户群并不重叠,不存在那种你死我活的零和竞争关系。

合作协议签署的当天,腾讯方面就把正在筹备的《放置青铜》项目取消了。

不错,腾讯不敢把《武林》这款游戏弄个《放置武林》,但早就盯上《石器时代》了。

既然你“石器”,那我就“青铜”嘛,只要你敢上市,那咱们的《放置青铜》随后就跟上。

结果《石器时代》很聪明,也吸取了《万王之王》的教训,没给腾讯这个机会,合作协议中有好几页就是专门约定这方面问题的,因为京城华义最担心的不是《武林》,而是有可能莫名其妙突然冒出来的《放置石器时代》。

虽然腾讯放弃了《放置青铜》项目,但却成为了《石器时代》的渠道商之一,可以拿到点卡销售的20%渠道提成,也没吃亏。

而方杰旗下的51ka,则成为了全国总经销商,每张点卡享受30%的高额提成。

不过这也是行业惯例,一般来说游戏开发商只拿20%,比如开发《石器时代》的岛

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