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第199章 账目不能这么算(2 / 3)

在招聘,然后熟练工人才又一直在流失,这个过程一直持续了很久,很难真正满员。

21世纪最重要的是人才,这句话一点都没有说错,能吃苦耐劳、耐得住寂寞和枯燥、遵守纪律、讲求配合,老老实实闷头做事不扯淡的人,真的很少,尤其是一帮刚成年的小屁孩。

后来方杰算过一笔帐,海外游戏工作室的最大支出和成本,不是那些值钱的游戏帐号,也不是动辄几千的电脑,而是人才成本。

一个熟练工,从小白培养到打钱高手,至少要一个半月时间,好不容易培养成才了,结果人家单飞了,这样的情况还不是个例,使得人才成本简直难以估计。

还好,方杰搞的这个工作室是孵化器,虽然表面上很是伤筋动骨,实则是星星之火可以燎原。

凡是成为熟练工,平常表现良好,打算要辞职自立门户单干的,方杰无一例外地全部单独进行了谈话,表示可以为对方提供一条龙服务,游戏币也包销,让他们完全没有后顾之忧。

有老大托底,这些人自然是既感激又兴奋,回到家乡本地后,通过各种关系渠道搞了场地、买了电脑,招了大批的无业游民,开始开枝散叶。

最牛逼的是弘翊和舒桐兄弟俩。

老大弘翊留下来继续跟着老大学习工作室经验,顺带帮忙管理工作室,逐步成为了工作室的高层管理者,弟弟舒桐则回到家乡,投入近200万搞了一家规模足足200台电脑的韩服《天堂I》游戏工作室!

他们那边无业游民、待业青年很多,人力成本比江城这边低得多,短时间内就把队伍拉起来开干了,其工作室第一个月的产出,就超过了4亿游戏币,毛利润折合RMB近50万!

当然,这只是理论上的,实际的账目不能这么算。

这50万当中,方杰只是作为中间交易商,就拿走了其中一半的利润,因为他给下游工作室的报价是10000:6,而不是10000:12。

理由也很正当:这其中包括了转账手续费和中介服务费,以及技术产权费,毕竟你们打钱的套路都是跟咱学的,这就是技术产权,以后还享受打钱技术更新服务,作为母工作室收点费用是很合理的。

再说了,除了方杰,工作室里谁也不知道韩服那边的游戏币具体汇率是多少,也不知道他是通过什么渠道把游戏币卖出去的,所以他说是多少那就是多少了。

即便如此,下游工作室还是觉得大赚特赚。

目前大家的产出,普遍是一个班100W-150W游戏币

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