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第194章 「泡菜辅助1.0」(2 / 3)

说明游戏运营商是傻逼,技术没过关。

而方杰之所以要弄个CE游戏修改器,目的不是为了修改游戏,而仅仅只是为了读取游戏客户端相关数值的16进制内存地址,即基址。

游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据,全在内存中,而只要读取那个内存地址就能显示出血来。

其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的,而CE的作用就是找到这些内存地址!

知道这些对应属性的内存地址,就可以实现各种辅助功能,比如找到了血条数值和红瓶的内存地址,那么就可以用程序简进行简单的逻辑判断。

即如果读取的血条内存数值,减少到某个数值或比例,那么就读取红瓶内存地址,对其进行一次使用,或者模拟键盘鼠标,对快捷道具栏1号空格的红瓶使用,形成自动回血机制。

虽说大致是这么个原理,但随着防外挂的技术提高,后世那些网游基本上不可能这么轻易拿到内存地址了,游戏开发商一般会对内存地址进行加密。

于是OD,即反编译软件就得用上了,可以对加密内存地址进行反编译,通过对比分析,找到内存地址的偏移量,从而锁定真正的基址。

当然,OD的作用远不止于此,这玩意可是业内逆向圈人士的最爱,各类破解软件啥的,不提也罢。

至于PE,就是封包程序软件,比如比较熟知的WPE,其作用是截取、分析、欺骗服务器封包数据,达到一些不可告人的目的,不过如果只是实现一些简单的辅助功能,像自动回血回蓝什么的,这玩意暂时还用不上。

其实OD也暂时用不上,因为这会儿的网游……

Emmmmm……

几乎可以说是对外挂不设防的,程序加密什么的还没到那一步,前世在《传奇》封包BUG之后,游戏开发商才开始注意这个问题,对客户端程序进行严防死守,但依然没啥鸟用。

而当下的《天堂I》,那就更不用说了。

用矛与盾的哲理来形容的话,世界上就没有刺不破的盾,只要有利可图,矛矛们就会把各种盾刺得千疮百孔,而方杰,应该算得上是当下最锋利的那杆长矛。

只是用CE来分析游戏数据内存,并对其进行跟踪,制作成一些简单的辅助程序,那就容易多了。

唔,也只是相对容易。

这个过程需要不断地反复地进行各种测试和数据分析,对十六进制内存代

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