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第105章 调整游戏开发方向(3 / 3)

的单身狗,突然有了与一大群MM免费聊天的机会,就已经足以让他感到莫大的幸福了,至于这些MM当中还有不少美女,花点钱就有机会零距离甚至负距离接触一下,都不敢想,或者说还来不及欣赏,就已经找不到北了。

而后世,交互手段太多了,游戏里大家一般也就懒得交互,哪怕游戏运营商以游戏任务的形式鼓励大家互相加好友,大家也很少在游戏里交流,以至于玩游戏玩的就是一种寂寞,跟20年前的情况截然相反。

方杰对此也是无语。

这帮玩家太没追求了!

居然觉得聊天比游戏有意思,这是还没脱离低级趣味啊!

不过,吐槽归吐槽,作为游戏开发商和运营商,当下玩家们的这种需求必须想办法满足才行,而不是把后世页游直接照搬过来,那样的话肯定水土不服。

对当下游戏市场环境和玩家心态进行了一番分析后,方杰认为,自己在开发出图形网游之前,页游要想在其他图形网游中具有竞争力的话,必须有针对性地重新设计和改造,以适应当下的市场情况。

至少在《石器时代》上市之前,不能被其他的图形网游给比下去了,所以接下来对页游的开发,应当适当地调整一下方向,而不是纯粹地搬运一款页游过来。

太过超前的游戏和理念,未必适合当下。

“增加交互的话,看来还是得往游戏社区方向弄才行……”

一番分析后,方杰心中确定了方向。

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