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这样做最大的好处,那就是能够让玩家更好的去探索整个游戏的世界。
要知道《上古卷轴:天际》是一款强背景,而不是一款强剧情的游戏。
主线只是整个游戏的一环而已。
这一点跟《荒野大镖客:救赎》又是不一样的特点了。
因为后者里面是围绕游戏的故事,打造一个世界。
而《上古卷轴:天际》则是跟《塞尔达传说:旷野之息》一样。
先有世界,然后再有了故事。
这也注定了一个基调,那就是剧情只是游戏的一部分而已。
探索天际省,探索这个世界,才是游戏的核心。
所以当无数玩家开启自由探索之后,感觉仿佛是又回到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》,还有黑魂系列游戏的时候一样。
在一个完全陌生的世界中一步一个脚印地探索,去了解这个世界的风土人情。
唯一不同的那就是在《上古卷轴:天际》里面,不用跟魂系列游戏一样,战战兢兢的去探索担心稍有不慎就会死于陈总的阴谋。
在《上古卷轴:天际》里面,如果不追求什么挑战的话。
玩家将游戏的难度挑选到最低,完全能够在天际省随心所欲的探索游戏中无数丰富的内容。
甚至还有一个官方的作弊器:控制台。
而在丰富的探索之外,玩法上面《上古卷轴:天际》没有办法跟《塞尔达传说:旷野之息》一样弄出那么多幺蛾子的玩法。
可他却又有如同《荒野大镖客:救赎》与《巫师:狂猎》一般庞大的世界观跟剧情。
丰富,这就是所有玩家对于《上古卷轴:天际》的一个认知了。
在《上古卷轴:天际》里面有着数之不尽的任务。
就如同现在的宋仁一样,走着走着只是想要看看天际省的风土人情,但走着走着身上就多出了一些任务。
至于自由的话,其实《上古卷轴:天际》的玩法上面并不自由。
开局杀了只鸡,都要被暴躁的村民打个半死不活。
后面杀死了巨龙,获得了武卫的称号,但街头偷个东西,还要被卫兵给抓住狠狠的教育一番。
第一次他能够看见你武卫的面子,睁一眼闭一眼,但第二次要么交钱要么坐牢,绝对不会再次姑息。
它不能跟《荒野大镖客:救赎》一样肆无忌惮当个西部大恶人,也不能够跟野炊一样拥有各种奇妙的玩法。
可它就是给玩家一种真实