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第七百二十八章 真正的爽游(2 / 4)

间进度,另一方面FOW这边可不会给他那么多时间。

所以必然是在DOTA的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。

可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。

所以这个差事是落到他头上了。

不想,但没办法。

为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的DOTA,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的DOTA,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。

甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。

“VR版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟RTS游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”

“嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入FPS的玩法。”

坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。

作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《DOTA》有了不少的了解。

………………

大概是想赶一波DOTA的热度,很快FOW就对外宣布了旗下由格雷森领导的新项目《奥林匹斯》,背景以希腊神话为主,希腊的众神将会是玩家操纵的英雄。

不过宣布归宣布,但显然目前FOW这边的新项目是还处于一个新建文件夹的状态,并没有拿出来多少干货。

但对不少玩家来说,还是有比较关注的。

毕竟是VR平台上的游戏。

而且连带着让很多DOTA的玩家,都是在官博上艾特陈旭,表示为什么不推出《DOTA》的VR版。

不过对于外界的这些消息,陈旭并没有进行多少理会。

DOTA能不能做VR版?

能做,但却没必要。

因为VR版的话,有一个很重要的点没法解决,那就是视角。

对于这一类游戏而言,信息收集是一个很重要的点,哪怕做成VR模式实际上依旧是上帝俯视角,并不能够将VR的特性发挥出来,而且控制器这一块也是一个比较麻烦的点。

至于FOW这边宣布推出竞品游戏,对于陈旭来说更是没有多大在意。

毕竟对方在VR平台上推出同类的游戏,那陈旭

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