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第七百一十一章 一脸懵逼的玩家(2 / 3)

时略过这个话题吧。

当然除此外也有一些细节的方向需要改动,例如神秘商人。

前世DOTA2里面的神秘商人,原型参考的是G胖。

现在的话,陈旭也是打算亲自上阵扮演一下这个‘奸商’。

陈总的微笑了解一下?

不管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。

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随着《DOTA》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。

跟以往的游戏不同,《DOTA》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。

此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴TP跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。

天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。

而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将处罚防御塔的无敌时间。

除此外还有地图资源,野怪经验以及小兵、击杀助攻赏金的机制调整。

当然后续还要慢慢的进行测试。

至于英雄这一块的话,很多英雄中间有过技能重做,例如最早时期的虚空假面,人品好跟人品差完全是两个英雄,人品好的虚空假面相当于无敌,硬吃五个大招可能都毫发无伤,至于人品差的虚空假面,则等于少了两个技能。

不过这一块的话,陈旭还是跟团队准备一点点进行测试,而且到时候也能够根据玩家的反馈来做出修正。

………………

《只狼:影逝二度》的热度,已经慢慢降下去了。

毕竟这只是一款纯粹的单机内容游戏,而且本身作为魂系游戏,虽然在战斗系统上面相比于之前的血源与黑魂,只狼的确让玩家拼刀能够打的很爽。

可对于很多玩家来说,其实并不会打什么连战跟多周目以及绝望模式。

更多的就是打通了一周目,视频了解一下其他线路的剧情,又或者看看大神的操作,然后就封盘结束。

不过在只狼之后,很多游戏厂商放出的新游戏,倒是吸引了不少玩家的关注。

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