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第七百零六章 玩这游戏不就是为了受苦么?(2 / 3)

改变了一心等BOSS的出招还有攻击欲,让难度上升到不止一个层面,甚至是加入相应的DEBUFF。

对此陈旭直接将其做成了游戏的内置模式,包括接下来的更新除了这个模式本身,还会有专门的竞速排行榜以供玩家能够进行挑战,不断的刷新时间记录,这也算是另类的PVP竞争模式了。

而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、BOSS的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。

例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。

除此外游戏里面BOSS的AI也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。

但现在的话,BOSS不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。

就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。

当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。

该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对BOSS招式的熟练程度。

当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。

也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。

都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。

星云游戏的办公室里面,秦毅从寰宇VR游戏仓里面爬出来,一脸蛋疼的看着边上进行数值检查的陈旭。

“陈总,话说这个绝望模式的难度,会不会稍微有那么一点点的高?”

天知道他为什么要主动请缨来测试,打了半小时他连赤鬼都没有打过。

“怎么会高呢?虽然是绝望模式,但你可以将其看做一个新的游戏流程,而且既然叫绝望模式,那肯定得给玩家带去绝望啊!要不然的话,能够对得起那些期待更高更难挑战玩家们的心愿么?”

“想想看,玩家怀带着遇到更强大更可怕敌人的心情,到时候忽然发现了这敌人简直弱到爆炸,那该有多么失落?”陈旭笑了笑说道。

所以为了让玩家感受到他内心的真挚,陈旭对于绝望模式再次下达了一个指令,那就是:加大力度。

至于太难?

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