较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。
以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。
不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。
虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。
除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。
当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。
相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。
《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴。
这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决BOSS。
其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了。
如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人。
而如果慢慢暗杀的话,甚至还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度大幅度降低。
………………
听着陈旭的话,众人都是露出很惊讶的表情。
因为从介绍来看的话,似乎这一次的魂游戏《只狼》对于玩家来说,真的相当友好啊。
有两条命,大部分怪物都可以逃课,而且还有暗杀的功能。
难道陈总真的在难度上做出妥协了?
坐在位子上的陈旭,望着在场众人的表情不由得微微一笑。
妥协?
这不能够啊!
充满了逃课方法,还有无比人性化的地图设计。
但可不要忽略了一点。
那就是《只狼》的战斗系统跟血源与黑魂完全不一样。
在加入了招架条的这个概念之后,战斗系统有了翻天覆地的变化。
可以说在《只狼》的战斗中,打BOSS不再是一刀一刀将敌人的血条磨空,而是想办法将敌人的招架条给打满。
当然不是说不能够磨血,只是在