跟玩家。
尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。
会议室上面,陈旭给众人介绍着相关的内容。
同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的AI测试。
利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的demo场景,再进行伊丽莎白的程序确认。
至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作
对于《生化奇兵:无限》来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。
如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。
这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。
产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。
不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。
更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。
因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。
这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。
不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。
这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。
除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈现。
从表面上看,《生化奇兵:无限》的一个外在美术风格应该是蒸汽朋克的模式。
巨大的飞艇,链接城市各个岛屿的钩锁,还有庞大的机械。
但只是简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。
因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,甚至可以称之它为一种艺术品。
以陈旭现在的目光来看的话,游戏中除了本身的建模素材拖了后腿外。
本身游戏独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。
充满贵族气息的艺术装饰风格,人物场景上面伴有巨大的齿轮锁链机械。
同时配合以迪士尼的卡通美术风格渲染,赋予以油画般的鲜艳色彩。
蒸汽朋克,维多利