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第六百四十八章 独一无二的《魔兽世界》(2 / 4)

样还有喜欢自由生活职业的玩家,河边的钓鱼佬、矿洞里面的矿工、还有非土豪不能驾驭的工程、锻造。

相较于其它游戏而言,《魔兽世界》拥有许多不同方向的魅力点。

玩家的选择性也十分之多,从零级到满级,可能有一条最有效率的路线。

可却绝对不是唯一的路线,不同的地图、不同的方式,都能够让玩家到达满级。

看起来很简单,可真正做到这一点的,没有几款MMORPG能够做到,甚至包括大部分单机游戏,都没有办法做到。

一般的MMORPG游戏,都是玩家到达了某个等级,系统提示你多少级才能够开启下一个主线。

而游戏中的主线是没有办法让玩家直接到达那个目标等级的,往往会差个一两级。

所以想要达到这个等级,玩家就必须去做支线任务、还有进行相关的填充玩法例如下副本。

这种样的设计,最大的好处那就是易于掌控。

因为玩家必须老老实实的按照,设计师规定好的游戏路线。

什么时候做任务,什么时候打副本,什么时候刷怪,甚至是什么时候更换装备升级技能。

这一切全部都是已经规划好的剧本。

玩家就如同是任务设计跟策划手中的提线木偶一样。

为什么这样做?

因为可以更好的掌控玩家在游戏中的节奏,同时确保游戏的每个设定,玩家都能体验到。

但实际上其中大多数的内容,都是玩家不需要的。

而《魔兽世界》则是真正做到了,营造出一个庞大的世界。

就如同《巫师:狂猎》这一类的强背景开放世界游戏一样。

各种内容在游戏中的各个角落。

玩家能够去发现,但游戏却不会强制玩家去做。

不管你去不去做任务、探索不探索、下不下副本,反正我做了就放在游戏里面。

而这些内容,不是单纯的做出来,而是为了搭配艾泽拉斯这个世界,让一片大陆更加的丰富多彩。

让玩家能够了解到艾泽拉斯,这才是《魔兽世界》最与众不同的地方。

同样也正是因为这些原因,在早期《魔兽世界》升级还是很难的。

尤其是到了40级之后,所需要的时间也是比较长的。

而在这一期间,一些紫装更是成为了无数玩家心心念念的神器。

炽炎战斧、冰鳞甲、斩首者康恩、乔丹法杖、克罗之刃……可以说只要一个玩家有

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