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第六百二十六章 一个世界在等待(2 / 3)

想14。

在1.0版本的时候,这款MMORPG游戏说史上最烂有一点过分,但绝对是差劲得很。

直到吉田直树接手这个烂摊子,至此最终幻想14开始了逆袭,从2.0直接进行世界与剧情的重启,最终在5.0资料片‘漆黑的反叛者’,首次超越了持续摆烂的魔兽,成为了媒体评分跟玩家订阅数最高的MMORPG资料片。

除此外在游戏中,还有许多方面需要进行一些变动。

例如游戏的镜头方面,相比于前世则是要进行一些改变。

毕竟在VR的表现下,跟PC上是完全不同的。

除此外还有全新的技术,则也可以带去更多的内容。

虽然副本是魔兽最大的亮点,可这并不代表其他地方不突出。

比如《魔兽世界》的任务线方面,可以说在早期版本诞生过不少经典的任务,令人感动的爱与家庭、达隆郡的战斗,还有跑断腿又被骗的大地公主……

这些任务陈旭都会进行一个还原,至于一些普通的任务,则是交给普通团队。

这一块熟悉艾泽拉斯相关的剧情跟世界观设定,基本上就不会出现太多问题。

同时升级与任务线也是《魔兽世界》必不可少的,但考虑到可能会有比较多的玩家,更倾向于刷怪。

陈旭到时候也会跟团队进行对数值上的反复测试,确保玩家完成任务的各项收益。

包括一些拥有特殊外观,跟属性较好的装备。

鼓励玩家进行任务的探索跟完成,同时这些装备也将具有一些收藏价值,且在没有完整的套装跟副本装备时,这些任务奖励装备能够进行很好的过度。

除此外还有相关日常,在这一块陈旭打算后续交给专门的新入星云游戏的一些年轻团队。

艾泽拉斯的世界上,不止是英雄的战争。

同样也有许多普通人,普通小兵的故事。

以一周为例子,玩家将会获得一个相应的提示。

某个区域会出现了NPC,这些NPC的故事将会是独立的剧情故事。

奖励一些当前版本尚可装备。

但这些NPC也不是一直都存在的,而是会有自己的一个动态情况,属于错过了那就是错过了。

主旨只是给玩家,更好的营造出一种艾泽拉斯的氛围。

除此外也是让一些AFK的玩家再一次回到游戏中时,能够有一个渠道获得当前版本可过渡的装备。

当然在前期还是以剧情是的体验为主。

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