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第五百九十三章 我们简直赢麻了(2 / 4)

画面表现有比它更出色的游戏、玩法有比它更新颖的游戏,剧情同样也有反转更为震撼的游戏,至于快被用烂的丧尸题材就更不用说了。

而这款游戏最核心的点,那就是能够让玩家切身的在互动中,体验到角色的情感与羁绊到底是如何建立的。

它最大的魅力就是来源于本身游戏的互动性,不安与未知在游戏的旅途中不断的施加在玩家身上,并在结尾处爆发。

并不是没办法做出宏大的场面,而是一种克制。

讲完《最后生还者》的大方面的概念稿,陈旭也是在细节上面跟团队众人进行规划

作为一款推出在寰宇VR上的游戏,显然还是有许多地方需要调节的。

例如氛围,原本的游戏在面临跑者等变异感染者的时候,大部分的场景都是偏暗的,同时氛围也是比较的一个压抑。

而在游戏里面,潜行是主要的核心玩法之一。

这些内容放在屏幕上展现倒是还好,可如果在VR的表现下,那就有大问题了。

毕竟《最后生还者》的核心点,可不再与恐怖上面。

压抑与紧张不安的氛围,前期稀缺的物资,小心翼翼的潜行,这只是为了让玩家更好的沉浸到游戏背景下。

而不是为了带给玩家恐惧。

包括游戏里面的背景其实某种程度也是弱化了恐惧感,比如灾难下的世界并不是充满了血浆,而是真菌的蔓延感染。

人类变成了可怖的怪物,但整个世界被绿色的植被疯狂的蔓延。

尽管人类变成了怪物,可同样钢筋水泥塑造的城市也变成了更广袤的自然。

环境的变化,带来的是动物的繁衍。

跟毫无生机的灾后世界完全不一样。

甚至如果抛开异变的人类,这灾后的世界反而有一种另类的美感。

………………

关于陈旭新游戏的消息,网上的热度依旧还是很高。

不过却也开始降温了。

一开始玩家看见陈旭的官博的确很激动。

可这个激动也是有时效的,几天、一周过去了,始终没有等到后续的消息。

参考此前星云游戏的表现,很多玩家心下也了然了。

这又是一个深不见底的大坑,一个啥味道都不知道的大饼!

不过虽然陈旭这边的饼,看起来连面都没和。

可FOW那边却爆出了一个非常大的瓜。

那就是《废土1978》的续作《废土198

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