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第三百八十三章 switch(2 / 3)

技黑到一定程度,那可能的确会让掌机消失,例如有一天出现了便携式可意念操控的VR并且还融入了打电话之类功能的设备,但那个时候估计手机应该也已经成为历史了。

而在平行世界陈旭之所以说这个世界的掌机方向错了,那就是因为平行世界中的掌机完全抛弃了掌机本身的特色,各种堆料追求硬件。

话说回来,近两年破产的一些掌机品牌,还跟星云游戏有不少的关系。

因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。

然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。

这也是让陈旭较为无语。

毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。

想想看前世微软、索尼、任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。

可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?

除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。

在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着PC平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆PC。

可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。

但微软这边就少的可怜了,能拿得出手的就光环、战争机器与地平线这些了。

至于老任的话那就不用多说了,switch上的马里奥、马车、动森、大乱斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的塞尔达,每个都是千万量级游戏。

当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的吸引力。

那就是不可替代的属性。

如PS上的大作拿到PC平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么?

并不会。

但switch上的游戏却会。

体感、便携、分享,这就是switch独特点。

甚至其中不少游戏,就是为了适配展现switch的一个功能才做出来的了,一些游戏如果不是在switch上玩,你甚至都觉得少了点味道。

机器造就游戏,游戏也造就机器。

不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代性的缘故,让这些掌机厂商更多的是硬件商,而不是软件商。

所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主流硬件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。

这就导致掌机成

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