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第三百六十九章 一份游戏N份快乐,星云游戏亏大了啊(2 / 4)

里面洗一个澡,让女服务员给你好好的擦一擦身子。

在酒馆里面享用美食,然后与当地的居民玩德州扑克。

才上线不到几个小时。

但网上的一个热度,已经让所有游戏业界的设计师,还有媒体都已经感觉到惊讶了。

因为从目前的一个展示来看的话。

《荒野大镖客:救赎》实在是太过于奢侈了。

尤其是游戏中展现出的开放世界设计。

更是让所有游戏设计师都惊掉了一地眼球。

在这之前,其实还并没有一个关于开放世界的成熟理念。

只是有一个雏形。

例如刻画出一个更加真实的故事。

但这个世界往往是为了更好的服务于剧情,还有玩家的一个玩法,前不久上线的《美丽世界》就是其中的典型。

可《荒野大镖客:救赎》却完全不同,它是独立出来的。

抛开主线剧情之外。

游戏里面的一切都是独立出来的,就仿佛是这个世界在自行的运转一样。

奢侈!

哪怕游戏所有的一个内容,远远没有被挖掘出来。

可就是这几个小时展现出的一个内容,让所有的游戏设计师都只有两个字来形容。

那就是:奢侈!

我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。

弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。

这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。

但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏、打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。

他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。

只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。

不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。

所有的NPC,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。

例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。

并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的NPC一样。

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