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第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(2 / 4)

的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。

进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。

………………

在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。

目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。

另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。

寰宇VR游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。

拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。

除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。

甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。

例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。

同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。

除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。

陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。

在接受任务前,甚至可以将任务NPC直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。

除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。

而在杀死他们后,则就没有了这个功能NPC了。

当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。

这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。

前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。

不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。

从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。

接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。

“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”

“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”

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